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Animal Crossing
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Más vale tarde que nunca.
Mucha es la gente que opina que Europa es "el culo de los videojuegos", ya que siempre es el último territorio en recibir los juegos de mayor éxito, sobre todo los desarrollados por compañías japonesas (salvo contadísimas excepciones como "The Legend of Zelda: The Minish Cap" o "Metal Gear Solid: The Twin Snakes"), muchas veces sin una localización trabajada y lo que es peor, incluso hay títulos que ni siquiera llegan a salir en el viejo continente, sobretodo ciertos géneros y estilos de juego, con los RPGs a la cabeza.
Lógicamente los jugadores europeos ponemos el grito en el cielo como posesos, muchas veces sin que se nos haga el menor caso, que localizar un videojuego para una zona con tanta diversificación lingüística resulta carísimo y la pela es la pela. Uno de estos juegos, que para postre era uno de los que menos posibilidades tenían a priori de salir en nuestras costas por diferentes motivos, es el trataremos en esta crítica: "Animal Crossing".
Este juego comenzó su andadura para N64, pero al igual que pasó con títulos como "Eternal Darkness", "Resident Evil Zero" o "Dinosaur Planet", aunque con matices. El juego acabó saliendo en Japón en el último año de vida, pero entre la inminencia de NGC y la atención popular volcada en el lanzamiento de PS2, el juego pasó completamente desapercibido. Así pues fueron pocas las unidades distribuidas y Nintendo optó por seguir trabajando en el juego para sacar una entrega mejorada en NGC.
A los pocos meses del lanzamiento de la consola en Japón, "Animal Forest +" apareció en el país del sol naciente cosechando un fulgurante éxito de crítica y ventas a pesar de su claro desfase tecnico, gracias al magnífico concepto de "simulador de vida" concebido por Shigeru Miyamoto y llevado a cabo por Takashi Tezuka y Katsuya Eguchi. Unos meses después el juego salía en USA, cosechando el mismo éxito de crítica, cosa que se esperaba, y conseguiendo vender más de medio millón de copias, algo que casi nadie se esperaba de un juego con unos gráficos tan desfasados.
Pero una vez más, Nintendo dejaba a dos velas a los usuarios europeos, que se veían sumidos en un largo periodo de espera por siquiera una confirmación de que el juego llegara a nuestras costas. Si a ello le sumamos que las enormes dificultades que suponían localizar el juego a tantos idiomas al tener el triple de textos que un RPG japonés medio eran conocidos por los usuarios, muchos se resignaron a la importación.
Pero todo cambió a mediados de 2004 Nintendo of Europe por fin confirmaba el lanzamiento en Europa de este juego de culto tan deseado por los jugadores más dedicados a esta forma de ocio y además, con una localización a la altura de las circunstancias. Los resultados como no podía ser de otra manera han resultado ser sublimes.
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