Análisis
¡Un abrelatas maldito!
La compañía Deck 13 nos deleita con una aventura gráfica de las de antaño, que lo tiene todo: personajes, bellos lugares, hechizos y maldiciones; todo ello ambientado en Egipto.
Por Andrés Jiménez Cuenca
| Publicado el día 06/03/2006 15:02
Jugando y usando el ingenio
Entrando en el apartado jugable, Ankh posee el sistema de juego "por defecto" de toda aventura gráfica.
Controlaremos al protagonista con el ratón, pulsando en el sitio al que queramos ir, y con doble clic para ir allí corriendo. Como toda AG, ésta tiene diversidad de objetos para contemplar y coger, y personajes con los que hablar para avanzar en la aventura. Para ello usamos el botón derecho del ratón y así el protagonista comenta el objeto y lo coge si se da el caso; en ocasiones debemos interatuar con otras cosas para poder cogerlo.
Todos los ítems que cogemos se guardan en un menú que hay en la parte superior de la pantalla, y con ellos ahí algunos podemos combinarlos para crear otro ítem que nos ayudará a proseguir la aventura.
El problema viene a la hora de realizar esta labor, o bien probar lo que hay en nuestro inventario con el exterior. Se hace terriblemente pesado tener que seleccionar el objeto y después el lugar, y si no funciona, volver a seleccionarlo para usarlo en otro lugar, etc. No tiene demasiada importancia, pero recurriremos a ello en varias ocasiones a lo largo del juego, ya que los resultados muchas veces son inesperados.
La investigación en ocasiones será el punto clave; los diálogos con la gente del lugar y los objetos que intercambies con ellos nos ayudarán a avanzar.
Generalmente, la jugabilidad podría haber sido más aprovechada y optimizada, porque muchas veces, al marcar un lugar para que Assil vaya hacia allí, éste da un rodeo al toda la pantalla o similares.
Sonido, música egipcia
Si algo caracteriza a Ankh es, por segunda vez, su ambientación, esta vez en el apartado de sonido.
Mientras controlamos a Assil, una banda sonora compuesta por canciones inspiradas en Egipto y vienen muy bien al momento; la pega es que el repertorio de melodías y canciones es realmente excaso.
Los efectos sonoros brillan por su excasa presencia, ya que se cuentan con la mano. Lo que sí destaca son las voces, que estando en inglés, son memorables. Y por supuesto, está totalmente traducido y con subtítulos.
Vida útil
Ankh dura aproximadamente 10 horas. Tratándose de una aventura gráfica, este número puede verse alterado y depender de la habilidad que tengamos a la hora de resolver los enigmas.
Conclusiones/final
Este título de Deck 17 mantendrá enganchados a los amantes del género, gustará a los conocedores y disgustará a los que no tengan ninguna preferencia sobre el tipo de juego.
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NUESTRA VALORACIÓN
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Gráficos
Lugares y personajes muy bien recreados, aunque con texturas pobres, pocos polígonos y varios fallos.
65
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Sonido
Apartado que simplemente cumple, mas su repertorio de efectos y banda sonora se queda corto.
75
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Jugabilidad
Control correcto que en ocasiones puede resultar pesado, al no haber sido del todo aprovechado.
85
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Diversión
Situaciones y puzzles con planteamientos muy interesantes; hay que usar frecuentemente el ingenio, como es habitual.
80
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Alternativas
Toda aventura gráfica que se precie, destacando los míticos Monkey Island, Grim Fandango o El Día del Tentáculo.
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Las entretenidas situaciones en las que nos encontraremos y el desarrollo del juego en general.
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Los fallos gráficos
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Nota final
Una de las mejores aventuras gráficas de los últimos años, lástima que los apartados gráfico y sonoro sean tan justos.
80
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¿Cómo se puntúa en VJ?
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