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Anno 1701

PC


Estrategia

1 1

Europea

Desarrolladoras/s

SEK Ost , Related Designs

Productora/s

Sunflowers

Distribuidoras/s

Virgin Play

Puntuación media
85,00

Análisis

Diversión allende los sargazos

Anno 1701 combina los puntos fuertes de sus dos predecesores y añade nuevas características que los mejoran drásticamente

Por Rudesindo Hernando | Publicado el día 24/02/2007 00:21

Gráficamente Anno 1701 dista años luz de sus predecesores. En todo momento tendremos la sensación de estar ante un mundo repleto de vida, pues las islas que colonicemos estarán pobladas no sólo por los nuevos habitantes de estas, sino por flora y fauna propias. Aves, elefantes, navíos, fábricas... todo nos hará sumergirnos en nuestras islas.

El título cuenta con gran diversidad de personajes y edificios diferentes, así como de elementos climatológicos, como lluvia o amaneceres y anocheceres quasi-románticos. Y todos estos elementos están modelados en 3-D con bastante mayor detalle al que nos tienen acostumbrados los juegos de este género.
La enormidad de personajes, edificios, animales, plantas o navíos sorprenden gratamente al jugador que pone sus manos sobre Anno 1701 por primera vez. Y con un equipo medianamente potente podemos degustar un espectáculo visual de gran calidad (siempre hablando de los parámetros del género).

Además, la cámara está bastante bien pensada y no nos dará excesivos quebraderos de cabeza. Podremos girarla, alejarla, acercarla, obtener una perspectiva aérea o acercarnos tanto que nos parecerá estar jugando a un RPG por la vida que desprenden las ciudades, en las que cada personaje desempeña diferentes roles aleatoriamente, lo que aumenta la sensación de estar ante un mundo realmente vivo.

El motor gráfico está muy cuidado y sorprende por la cantidad de efectos visuales, luces, filtros variados, antialiassing, luces, sombras o texturas de calidad más que notable, que muestra en pantalla. Y por encima de todo, el agua: simplemente extraordinaria, ya que alcanza un realismo a años luz de resto de títulos del género. Respecto al framerate, no es tan fluido como debiera, ya que de tanto en tanto se producen pequeños tirones y mínimas ralentizaciones. No es algo que afecte en exceso al juego, máxime al ser poco frecuente, pero sí que molestará a aquellos más puristas y exigentes.

Si el apartado gráfico resulta excelente, el sonoro, si bien no está a la altura de éste, sí que mantiene el tipo. Las melodías, numerosas y muy alegres, nos sumergen en el mundo de Anno 1701 y nos invitan a pasarnos horas y horas delante de nuestros monitores bailoteando las musiquillas. Ninguna de ellas pasará a la historia de los videojuegos ni la canturrearemos más que cuando la estemos escuchando, pero ni resultan pesadas, ni desentonan.

Los efectos complementan el apartado sonoro. Los colonos gritan y ofrecen sus productos como si del mercado municipal se tratase, nos increparán o aplaudirán o tararearán la música de las orquestas que por nuestra buena gestión lleguen a nuestras islas. Por otra parte las voces, si bien no son excelentes, sí que son aceptables, así como la del tutorial, en castellano y que para los amantes de los videojuegos y de los documentales de La 2 no pasará desapercibida por conocida. Y hablando de los animalitos de la hora de la siesta, los sonidos de los seres que pululan libremente por las islas están muy bien recreados, siendo, probablemente, los más destacados efectos sonoros del juego.


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