Análisis
Diversión allende los sargazos
Anno 1701 combina los puntos fuertes de sus dos predecesores y añade nuevas características que los mejoran drásticamente
Por Rudesindo Hernando
| Publicado el día 24/02/2007 00:21
Anno 1701 combina con acierto la simulación comercial y la social, ya que además de erigirte como líder de la colonia y solventar los problemas de tus conciudadanos, debes gestionar con eficacia y eficiencia los distintos recursos de los que dispones para que la economía de tus islas sea la adecuada. Y todo ello sin perder de vista que al tiempo eres el cabecilla de tu ejército y que deberás actuar con cautela para defender tus posesiones de los ataques de piratas y países enemigos.
Para dominar tanto la simulación comercial, la social y el control de las tropas, Anno 1701 ofrece al jugador novato tres tutoriales distintos en los que nos muestran y ayudan a controlar todos los aspectos del título. Tras completarlos (si queremos), tendremos a nuestra disposición, en el modo campaña, diez misiones. Estas carecen de conexión argumental entre sí y su duración, en el mejor de los casos, no pasa de las tres horas. Las misiones son diversas y pasan desde convertir una paupérrima colonia en toda una potencia económica a un próspero imperio allende los mares, a resistir las bravatas de otros líderes con ansias de conquista o evacuar nuestras islas ante las inclemencias de la madre Gaia.
Dichas misiones son entretenidas y están bien presentadas, aunque su duración, en el mejor de los casos, no llega a las tres horas? y a menos de una en el peor, a poco hábil que se sea en el género. En total tendremos entre diez y veinte horas de misiones, lo que dadas las posibilidades del género, se antoja muy pocas y claramente insuficientes.
Para solventar la falta de duración, los chicos de Related Designs han incluido en Anno 1701 el inevitable modo libre, que nos permite desarrollar nuestras colonias sin límite de tiempo u objetivos. Solución habitual que no solventa el problema de siempre: la falta de objetivos concreta conlleva en la mayoría de las ocasiones a la ausencia de interés por la partida con el devenir de las horas frente a la pantalla. Y en el multijugador (ya sea en red local o por Internet) hasta cuatro jugadores podrán medir sus fuerzas y demostrar quien merece dominar los mares del Caribe.
Anno 1701, a pesar de las numerosas opciones que contiene, ofrece un sistema de juego muy accesible. La interfaz, muy clara, nos permite realizar todas las acciones rápidamente, lo que redunda en partidas rápidas y entretenidas, lejos de los farragosos sistemas de juegos similares. No obstante a cambio se pierde algo de profundidad.