FICHA DEL JUEGO

Anno: La Creación de un Nuevo Mundo (Wii) Valoración VJ
80,00
¿Cómo se puntúa en VJ?
Wii
En el Catalógo Personal de 1 usuarios1  En la Lista de Deseos de 1 usuarios1 
Análisis: 1 Avances: 1 Imágenes: 94 Vídeos: 2
Introducida por Liquid el día 04/05/2009 11:46
Europea
Comentario:
En 1404: Las tierras del Rey George están sufriendo sequía y pobreza. Consciente de la angustia de sus ciudadanos, el rey decide mandar a sus dos hijos, William y Edward, a conquistar nuevos territorios y poder producir alimentos para satisfacer las necesidades. Edward sugirió luchar para recolectar los recursos necesarios, pero su hermano William, por el contrario, ofreció una solución más pacifista, proponiendo explorar tierras nuevas del sur del Reino. Con el consentimiento de su padre, William indagó por el Sur y descubrió los misterios de la cultura oriental.
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ANÁLISIS: Anno: La Creación de un Nuevo Mundo - Wii


Anno: La Creación de un Nuevo Mundo

Todo para el pueblo y por el pueblo

La cancelación de Civilization Revolution para Wii dejó a los usuarios de la doméstica de Nintendo que adoran los juegos de estrategia de civilizaciones huérfanos. Por suerte Ubisoft, de la mano de Keen Games y Blue Byte, solucionan esta carencia del catálogo de Wii con una entrega de la afamada serie Anno. Nos encontramos ante un título que combina elementos de producciones como Age of Empires, Sim City y el propio Civilization. Tenemos bajo nuestro mando el devenir de una civilización que debe expandirse en un archipiélago colonizando islas, generando poblados, dotándolos de instalaciones y procurando prosperidad para nuestros súbditos y para el conjunto del reino.

Anno: La creación de un nuevo mundo ofrece un enfoque de juego de estrategia en tiempo real que nos exige dominar aspectos demográficos, económicos, sociales y de fomento. El jugador se convierte en ministro de sanidad, fomento, interior, comercio, economía y defensa para conseguir poblar las islas y territorios del mapa extrayendo de manera óptima los recursos del terreno conquistado, creando un hogar digno de ser habitado y ante todo seguro, pero también rentable para evitar la bancarrota del imperio.

Para el traslado de la franquicia a Wii, ya había aparecido con anterioridad en Nintendo DS la entrega Anno 1701. Se decidió recortar aquí y allá para conseguir un producto profundo y fiel al original pero adaptado a la interfaz de consola y a unos usuarios menos experimentados en el género. Nintendo DS y Wii cuentan con la suerte de disponer de unos sistemas de control que pueden imitar a la perfección las funciones de un ratón y por lo tanto la transición fue bastante sencilla.

El producto de Keen Games y Blue Byte cuenta con dos modos de juego principales: "Modo historia" y "Modo sin fin". El primero de los mismos cumple las veces de tutorial y nos desgrana de una forma muy inteligente todas las mecánicas y opciones del juego. Como príncipes del reino y herederos del Rey George, debemos luchar para acabar con la difícil situación económica provocada por las hambrunas. Nuestro padre enviará a nuestro hermano Edward Riley y a nosotros mismos, William Riley, a diversas misiones que deben garantizar los principales suministros del reino. Se establecerá una clara competición entre dos hermanos que cuentan con una visión muy diferente de como manejar el timón del reino.

Conforme vayamos progresando por los diferentes capítulos y episodios del "Modo historia", se nos unirán asesores especializados que nos detallarán cada aspecto de la gestión. Tenemos varias facetas diferenciadas como la obtención de recursos, que pueden ir desde la madera, piedra y tejidos hasta los alimentos vitales. Para explotar estos recursos necesitamos diversos tipos de instalaciones que requieren unas ubicaciones muy precisas y conexiones con los almacenes principales y mercados. La tarea de construcción nos lleva a diseñar una estructura de poblado con casas para los pioneros, los primeros pobladores de nuestros asentamientos. Tendremos que equilibrar los niveles de población, el gasto dedicado a instalaciones y el ritmo de obtención de recursos con la gestión tributaria que nos permite obtener un balance saneado de nuestra economía. Los pobladores tienen unas necesidades primarias y otras secundarias que necesitamos satisfacer para permitirles evolucionar y por lo tanto alcanzar un nivel superior de civilización. Los nuevos tipos de habitantes, colonos, aristócratas y patricios, nos brindan acceso a nuevos tipos de construcciones y a su vez nos exigen una mayor inversión para mantener su estatus.

Almacenes, granjas de cereal, cabañas de leñadores, canteras, cabañas de pescadores, astilleros, lecherías, iglesias, plantas de proceso textil, barracones de defensa, puestos de especialistas que potencian el comercio, minas, puestos de bomberos y mil y una opciones resultan necesarias para conseguir una población estable, creciente y satisfecha. Todas estas decisiones conllevan gastos y pueden llevarnos a la ruina, por lo tanto se hace necesario obtener unos ingresos óptimos que variarán en función del nivel de felicidad de los habitantes y su estatus social (que modifica la carga impositiva máxima).
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PANTALLAS


DATOS EDITORIALES

 Autor: satsuinohadou Publicado el día 19/08/2009 08:55 por CodeRed .




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