Análisis
Recuerda...
Another Code recupera el sabor de las aventuras gráficas de PC, merced a un desarrollo absorbente, cantidad de puzzles bien construidos y un buen aprovechamiento de las funciones de DS.
Por Miguel Muñoz
| Publicado el día 10/02/2006 12:38
Apartado gráfico
Lo primero que hay que decir al respecto es que estamos ante un juego con un aspecto visual un tanto peculiar, pues hace un uso bastante original de la doble pantalla de Nintendo DS. En la pantalla de abajo se nos muestra una vista desde arriba de la acción del juego, mientras que en la pantalla de arriba se nos muestran fotografías estáticas de las diferentes zonas por donde vamos pasando. Y estas fotografías cobran una especial importancia a la hora de avanzar, pues en muchas de ellas tendremos la opción de examinarlas con la pantalla táctil en busca de pistas. Pero esto veremos más adelante como se hace.
Es precisamente la originalidad visual el punto fuerte de Another Code en este apartado, aunque también cuenta con una calidad técnica bastante notable. Los escenarios que se nos muestran en las vista desde arriba cuentan con un excelente nivel de detalle, una buena resolución y una ambientación bastante lograda. El diseño de los personajes en esta vista no tiene mucha oportunidad de lucirse, aunque sus movimientos se realizan con suavidad.
En la pantalla de arriba se nos muestra una vista general de cada habitación al entrar en ella, y cambia a una vista detallada de una parte cuando nos acercamos a ella en la pantalla de abajo. Todas estas imágenes tienen un nivel de detalle muy alto, y además necesario para complicar algo más su investigación. También en ella se nos mostrarán, en ocasiones, ventanas de conversación entre los personajes de un estilo parecido al de los rpg's, en las que estos lucen su mejor diseño, acompañado de ciertas expresiones que sirven para subrayar algunas situaciones. Bien es cierto que este diseño no es el que más esfuerzo requería, al tratarse de dibujos y no de gráficos de juego, pero no por ello podemos quitarle mérito, pues es en parte gracias a él el hecho de que tengamos unos personajes bastante definidos y algo más complejos de lo que suele verse en un videojuego. Y en este punto es especialmente interesante la personalidad de Ashley, que alcanza unos niveles de complicidad con el jugador muy elevados.
Lo más importante a lo que contribuye este apartado es la ambientación del desarrollo, muy cuidada. La sensación de soledad, de un cierto desasosiego está presente durante todo el juego gracias a sus escenarios, dotados de una gran fuerza expresiva, que transmiten una sensación de vejez, de tiempos mejores que ya pasaron, gracias a parajes tan sugestivos como el cementerio del principio o la mansión donde se desarrolla gran parte del juego, que aunque no llegan al miedo, acompañan muy bien al suspense de todo el desarrollo. Como nota curiosa, decir que en este apartado tenemos animaciones en primera persona al abrir una puerta que recuerdan inevitablemente a la saga Resident Evil, y que aquí también se utilizan para aumentar la tensión. En definitiva, estamos ante una apartado muy destacable, que combina un nivel de calidad técnica y detallismo bastante elevado con una genial ambientación.
Apartado sonoro
El sonido del juego se corresponde con los gráficos en lo que se refiere a esa ambientación solitaria, vetusta y desasosegante que nos acompaña durante el desarrollo. Y en gran medida esto es debido a su banda sonora, que cuenta con sugestivos temas que acompañan de maravilla a los escenarios, y que subrayan igualmente bien las escenas más importantes. Los efectos sonoros están a la altura de este conjunto, pues sonidos como el crujir de la madera bajo los pies de Ashley, o el rechinar de una puerta vieja al ser abierta acompañan estupendamente.
He aquí un buen ejemplo del sistema de las dos pantallas
|
Los escenarios, sin llegar al terror, transmiten una sensación de soledad y suspense
|