
|
Controlando a Ashley
Tenemos dos opciones a la hora de manejar a Ashley en el juego. Podemos optar por un control más tradicional, en el que nos movemos usando la cruceta y examinamos los escenarios usando el botón A. Pero, si lo deseamos, podemos optar por un control totalmente táctil (el más cómodo a juicio de este redactor), en el que manejaremos a Ashley dejando pulsado con el stylus el lugar a donde queramos que vaya, pudiendo arrastrarlo por toda la pantalla como si de un control analógico se tratara, rotándolo alrededor de ella. Además, seleccionamos la opción de examinar un escenario o acceder al menú de juego tocando en pequeñas ventanas que se sitúan a la derecha de la pantalla táctil.
Al seleccionar la opción de examinar una parte de un escenario, la vista de dicho escenario pasará a la pantalla táctil para que podamos pulsar sobre cualquier elemento de este para observarlo. Esto puede hacerse moviendo el puntero por toda la pantalla usando la cruceta y pulsando A para examinar algo, o bien tocando direcetamente con el stylus el elemento que se quiera examinar.
Eso sí, a la hora de resolver algunos puzzles sólo podremos hacer uso de la pantalla táctil, por lo que en algún momento del juego se hará totalmente necesario utilizarla. Por contra, y si así lo deseamos, podemos manejar absolutamente todo el juego haciendo uso de la tactilidad de DS, y, dicho sea de paso, este tipo de control le sienta de maravilla, por lo que resulta aún más interesante al ser actualmente uno de los títulos que más uso hace de las características de DS, y ya no hablamos solo de la tactilidad, sino también de la doble pantalla y el micrófono.
Por último, hay que mencionar que cuando nos encontremos frente a un personaje, la opción de investigar se sustituirá por la de dialogar, y podremos seleccionar los temas sobre los que queramos hablar con ellos. Son conversaciones muy reveladoras que aportarán algo más de luz sobre el argumento y los personajes, y que logran captar el interés del jugador.
Los enigmas de Another Code
Como ya se ha mencionado antes, la gran mayoría de los puzzles del juego que nos iremos encontrando solo podrán ser manejados a través de la pantalla táctil. Los hay de gran variedad, y utilizan todas las prestaciones de Nintendo DS aparte de la tactilidad: soplar en el micrófono para quitar el polvo de una superficie, reflejar unas imágenes en la pantalla de arriba sobre la de abajo para ver una figura, plegar una pantalla sobre la otra para sellar un dibujo sobre otro... Ya haciendo uso de las opciones táctiles también tenemos una gran variedad de puzzles: darle cuerda a una caja de música, girar rápidamente un cilindro, unir varias piezas separadas de carteles o escritos, frotar frenéticamente sobre la pantalla táctil, lanzar objetos a un lugar alto al que Ashley no puede llegar... la variedad es impresionante. Además, hay otros que se resuelven de la manera tradicional, pero que son igualmente originales. Por ejemplo, superponer una fotografía sobre otra para que ambas nos den una pista con sentido, encontrar llaves para abrir distintas puertas, resolver un rompecabezas, encontar elementos que falten en un lugar para que este funcione... Por último, hay puzzles más sencillos que solo consisten en encontrar un elemento escondido al examinar un escenario: Por ejemplo, abrir un cajón en el que se encuentre un objeto, examinar un elemento del escenario que puede provocar recuerdos de D. o de Ashley, tocar sobre un interruptor para accionarlo...
De hecho, tocar sobre un objeto en el escenario siempre será el punto de partida para realizar un puzzle, pues hay elementos que al ser examinados pueden ser observados desde una vista aún más cercana para ser explorados más concienzudamente. Así podemos decir que examinar bien lo que se nos muestre en la pantalla táctil será fundamental para encontrar todas las pistas que no ayuden a seguir avanzando, y el hecho de examinar un objeto puede ser el detonante de una acción que nos permita avanzar.
Pero, si de todos estos puzzles tuviésemos que resaltar un elemento común, sin duda sería su enorme intuitividad, ya que, por muy retorcidos que puedan parecer, a poco que usemos la lógica seremos capaces de resolverlos. Aún así, hay ocasiones en las que podemos quedarnos atascados, pero cuando finalmente salimos de ellas, la satisfacción de haber encontrado la solución por nosotros mismos es muy grande, por lo que no se recomienda el uso de una guía con este juego a no ser que lo veamos imposible.
Además, también es de justicia resaltar la enorme originalidad y variedad de todos ellos, ya no solo de los que hacen uso de las funciones de DS. La gran creatividad de sus desarrolladores se hace evidente al contemplar unos puzzles tan imaginativos y a la vez bien construidos, lo que contribuye en gran medida a una sensación de estar ante un juego diferente.
En definitiva, estamos ante un apartado jugable que combina un excelente control que aprovecha de maravilla las funciones de Nintendo DS, con unos puzzles intuitivos y muy originales. Además, hay que añadir que el juego cuenta con una buena curva de aprendizaje, que supone una inestimable ayuda a la hora de evitar los temidos momentos de quedarse atascado.
PÁSALO >>
Compartir
|

|