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Another Code R: Más allá de la memoria

Wii


Aventura Gráfica

7 1

Española

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Desarrolladoras/s

Cing

Productora/s

Nintendo

Distribuidoras/s

Nintendo

Puntuación media
67,00

Análisis

Más allá de la memoria... y de la labia

Ashley Mizuki Robins regresa con nosotros intentando descubrir la verdad tras la muerte de su madre... y acompañarla.

Por David García Abril | Publicado el día 30/06/2009 02:01

Para incondicionales de Ashley

El principal problema que tuvo Las dos memorias fue su cortísima duración, que apenas llegaba a superar las seis horas. Con Más allá de la memoria Cing no cojea del mismo pie y le da a la aventura de Ashley una duración más que respetable de más de 20 horas. No obstante, hay que decir que la sensación que dejan estas 20 horas no son tan satisfactorias como las de su antecesor. Mientras que en el juego de NDS había un buen ritmo narrativo y jugable, la entrega de Wii es mucho más lenta en todos los aspectos, por lo que aquellos que esperen una experiencia dinámica saldrán bastante escaldados.

No obstante no sería justo hacer una valoración de este título sin tener en cuenta que el estudio de desarrollo lo ha enfocado claramente a los no jugadores, a los que pretende atrapar con una trama interesante y un control sencillo... pero mucho nos tememos que ni por esas llega a ser justificable. No hay quejas en lo referente a la interfaz y al manejo simplificado, ya que de hecho funciona muy bien e incluso los jugadores veteranos se sentirán cómodos manejándolo.

El problema viene en el contenido interactivo, que brilla por su ausencia en demasiadas ocasiones. Muchas veces estaremos aporreando el botón “A” para pasar texto y tardaremos bastante en llegar al siguiente puzle o a la siguiente escena jugable, todo para darnos de bruces con unas situaciones que no están tan brillantemente diseñadas como en el juego anterior.

Claro está que todas estas críticas nacen de comparaciones con creaciones anteriores del estudio, por lo que los neófitos en los juegos de Cing poco notarán de estas puntualizaciones. Aquellos que tomen contacto por primera vez con Ashley quizás jueguen un poco a la ruleta rusa si se lanzan a por él, ya que las cualidades que tiene el título gustarán a unos y aburrirán a otros, sean del tipo de jugadores que sean. Lo más justo es centrarnos en el tipo de experiencia que busca el juego, que es la de contar una historia de manera accesible y con el mando de Wii como herramienta de inmersión.

Aquellos que busquen una buena historia y sean permisivos con unos diálogos que no están todo lo bien escritos que deberían sin duda quedarán atrapados, ya que como hemos comentado, aunque la narrativa le resta enteros, la trama es buena. Sin embargo, si se busca algo más de interactividad se puede salir insatisfecho, ya que Cing no ha acabado de sacar provecho del controlador de la consola. Y, por supuesto, aquellos que busquen un juego rápido que se vayan olvidando, ya que el título ni es para ellos ni pretende serlo.

En suma, el tipo de público que más disfrutará de Another Code R: Más allá de la memoria es sin duda aquel que jugó a la primera entrega y quedó prendado de la aventura de Ashley. Volver a retomar el personaje y profundizar en su historia sin lugar a dudas les llenará y a buen seguro quedarán satisfecho con los secretos que todavía esconden la muerte de su madre. Pero el resto de jugadores más vale se lo piensen más de una vez, ya que es un juego que no gustará a todo el mundo.

Aun con todo, Ashley Mizuki Robins sigue siendo un personaje más que digno dentro del plantel de personajes de la Gran N y esperemos que vuelva en el futuro. Aunque eso sí, más le vale a Cing empezar a pulir sus dotes narrativas, sobre todo en lo que a escritura de diálogos se refiere. Es una lástima que sean capaces de crear historias tan interesantes y que se apartan tanto de lo habitual en los videojuegos pero que después cojeen lo suyo a la hora de plasmarlas.

Por David García Abril.

Another Code R tiene una duración muy superior a su antecesor, pero no tan bien repartida

Aun estando dirigido a no jugadores, eso no justifica la falta de ritmo

El juego resulta peliagudo de recomendar, ya que es para unos gustos bastante específicos

Los fans del primer juego disfrutarán de lo lindo acabando de resolver la muerte de Sayoko

Ashley sigue siendo un personaje que tener en cuenta, pero esperemos que la próxima vez salga mejor
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NUESTRA VALORACIÓN
Gráficos

Bellísimo por la dirección artística, con un trabajo espectacular en el diseño de personajes. Tan sólo se echa en falta algo más de dinamismo.

85
Sonido

Música relajada que no destaca y efectos de sonido casi ausentes. Tampoco está especialmente bien empleada, pero cumple con su función.

70
Jugabilidad

La interactividad es bastante baja debido al exceso de diálogos y el mando de Wii se ha aprovechado muy poco, tanto en cantidad como en calidad.

60
Diversión

Es mucho más largo que su antecesor, pero la historia está tan rellena de diálogos insulsos que hacen que pierda bastante atractivo.

70
Alternativas

El remake de "Broken Sword" se muestra como la alternativa más sólida.

El bellísimo apartado gráfico. La historia es muy buena...

... pero echada a perder por la sobredosis de diálogos insulsos. Decepcionante el uso del Wiimote.

Nota final

Decepcionante regreso de Ashley, tanto en tema de guión como de jugabilidad. Los fans acérrimos del primer juego lo disfrutarán, no obstante.

69
¿Cómo se puntúa en VJ?

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