Análisis
El matón del hormiguero
Lucas Nickle, un niño de 10 años, vuelca sus frustraciones personales contra el hormiguero que hay en el jardín de su casa. Como castigo, las hormigas lo reducen a su tamaño. Ahí empieza la historia.
Por Álvaro Morillas Correa
| Publicado el día 11/10/2006 18:46
En el juego Lucas tiene una barra de vida que irá bajando con los ataques de los enemigos. Si baja del todo perderemos una vida, pero no temáis, son infinitas. En lo único que influye es que si acabamos una misión sin que perdamos una vida, nos darán una medalla de oro. Si perdemos una vida, nos darán una de plata. Y si perdemos más de una, una medalla de bronce.
Repartidos por los escenarios podemos encontrar diversos objetos. Los más importantes suelen ser las partes del arma que tengamos que recuperar para que luego nos la pueda fabricar Zoc, las piedras de fuego de las que antes hemos hablado, y aparte las municiones de las pistolas de seda y aguijones. También podemos coger unas bolas rojas que nos recuperan el total de vida, y las amarillas que nos recuperan parte.
A la hora del combate viene uno de los mayores problemas, que este no es nada satisfactorio, debido a que tarda bastante en responder. El primer mandoble con el palo se da, pero tarda mucho en hacer el segundo o el tercero que forman parte del combo. Muchas veces es más rápido dar el primero, dejar un momento sin pulsar el botón, y volver a dar el primero. Con el intervalo de tiempo adecuado se consigue dar golpes más rápido que machacando los botones. Parece que los desarrolladores tenían esa intención a tenor de lo visto. Por otra parte muchas veces da la impresión que los golpes dados por nosotros o por los enemigos no alcanzan su objetivo cuando aparentemente deberían hacerlo.
Otro problema es la variedad de enemigos, podemos ver pocos a lo largo del juego, y una vez vistos todos, sus rutinas de ataque son fácilmente predecibles, y la única dificultad viene inherente a la rapidez de respuesta de nuestro control, o a la situación de la cámara que tiene una tendencia a dejar al enemigo fuera de la vista, lo cual muchas veces nos deja en medio de, por ejemplo, un grupo de arañas moradas cabreadas.
En cuanto al apartado gráfico, como podéis comprobar en las imágenes que acompañan este artículo, cumplen con su cometido. Los escenarios recrean bastante bien el entorno y los personajes, enemigos y hormigas no están mal modelados ni animados. El título no se encuentra en la cresta de la ola tecnológica pero los gráficos cumplen con su cometido bastante bien, pudiendo asociar el juego con la película en todo momento. No habrían estado mal de todas formas unos pocos más de efectos gráficos.
En cuanto al sonido, el juego está totalmente doblado al castellano, y las escenas intermedias entre misión y misión son de bastante buena calidad, tanto que nos hace creer que son parte de la película, aunque no estamos seguros si los dobladores son los mismos. Por otra parte los efectos de sonido no llaman la atención ni por su buena calidad ni tampoco por la mala. Quizá sean algo repetitivos pero no podemos esperar mucho más de un título como este. En cuanto a la música, sí que realmente se hace repetitiva, aunque en la práctica no toma una parte protagonista en el desarrollo del juego, pasa algo desapercibida, pero queda en el inconsciente de los jugadores, sin duda.
Resumiendo, nos encontramos con un título claramente dirigido a los pequeños de la casa, y que puede divertirles bastante debido a su baja dificultad. En ocasiones necesitarán ayuda de un mayor, pero en momentos puntuales. Como juego comparado con otros del mismo género se queda bastante por debajo de los títulos punteros, pero la licencia de la que goza es la que le salva de pasar desapercibido.
También debemos cuidar de unas orugas cuyo sonido nos recuerda a los de las vacas.
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Uno de los enemigos finales que se echan en falta en más cantidad: La rana (no, no es Jabba).
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Volando agarrados de un pétalo de rosa. Al fondo se ve una piedra de fuego.
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NUESTRA VALORACIÓN
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Gráficos
Es quizá el mejor aspecto del juego, aunque no está en la cresta de la ola tecnológica tampoco.
70
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Sonido
La música es un tanto repetitiva, nos acaba cansando. El doblaje al castellano, bastante correcto, salva este apartado.
65
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Jugabilidad
El control se deja manejar en la mayoría de situaciones pero las peleas suelen ser incómodas por la cámara y la lentitud de respuesta.
60
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Diversión
El título dura pocas horas, unas tres o cuatro, pero se pueden hacer bastante repetitivas excepto en ciertas misiones.
60
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Alternativas
Los juegos asociados a películas de animación como Shrek o Ice Age.
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Vivir los huecos que deja la película en su argumento. Hay ciertas misiones realmente divertidas.
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La mayoría de las misiones son muy parecidas. No aporta nada nuevo.
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Nota final
Como juego puede pasar, está claro que si vende una respetable cantidad de unidades es porque está apoyado por una película, no por su calidad.
59
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¿Cómo se puntúa en VJ?
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