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ANÁLISIS:
Area 51 -
Xbox
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Notable apartado técnico y problemas con el doblaje
Uno de los pilares sobre los que se apoya este Area 51 es su apartado técnico, que resulta bastante homogéneo y compacto alcanzando buenas cotas tanto en el apartado gráfico como sonoro. Midway ha sabido resolver con acierto la ambientación del juego con un trabajado entorno visual bien acompasado por unos efectos sonoros que varían dependiendo de en que zona de la base se encuentre el protagonista.
Lo primero que llama la atención al comienzo del juego es cierto parecido con Halo, el juego estrella de la consola. No, no se está diciendo que Area 51 alcance ese cuidadísimo entorno gráfico, se está hablando del diseño de los trajes de la unidad Hazmat, que es muy similar al del jefe maestro y compañía, la mezcla de tonos verdosos en la armadura e incluso el color ámbar en el visor del casco puede llevar a más de uno a pensar que se trata del juego programado por Bungie Studios. Igualmente destacable es modelado de la mayoría de protagonistas del juego -que no todos-, luciendo especialmente bien las diferentes mutaciones de seres que nos iremos encontrando a lo largo de su desarrollo y que gozarán de bastantes detalles que se podrán apreciar cuando en los combates cuerpo a cuerpo al tenerse más encima. En este aspecto la peor parte se la llevan algunas unidades gubernamentales que no lucen especialmente bien.
Los escenarios que Midway ha diseñado también tienen un cierto nivel de detalle estando plagados de elementos 3D con los que el protagonista puede interactuar en todo momento. De esta forma podremos hacer añicos cristaleras, cajas o barriles que se apilan, en numerosas ocasiones, junto a las paredes del complejo. Cierto es que no hay demasiada variedad en los mismos ya que tras dos o tres niveles el jugador empezará a tener una cierta sensación de agobio y claustrofobia motivada por la experiencia de tener que recorrer decenas de corredores, enormes hangares y pequeños despachos llegando a cansar en algunos momentos. Area 51 carece de los espacios abiertos vistos en otros juegos del género y se centra, en pos de alcanzar la sensación de estar descendiendo poco menos que a los infiernos, en el recurrente uso de espacios cerrados en el que la experiencia de juego supone recorrer de punta a punta unas instalaciones militares.
El uso de los diferentes efectos de luces y sombras o partículas está bien implementado, resaltando algunos momentos del juego en los que vemos chispas saltando de un ordenador en cortocircuito o cuando, por ejemplo, la unidad delta hace uso de las torretas defensivas para dar fuego de cobertura al personaje. A lo largo del desarrollo del juego muchas serán las veces en las que se recurra a ellos para aumentar la tensión de un ataque enemigo, para hacer más gótico un angosto corredor en el que una criatura mutada por el efecto del virus puede lanzarse sobre el protagonista o, simplemente, cuando en otras ocasiones Ethan tiene que hacer uso de su escáner sobre una prueba o activar algún elemento del escenario.
Si notable es el apartado gráfico no menos es el sonoro en el que destaca especialmente un estupendo doblaje original llevado a cabo por diferentes artistas del mundo del cine y la música. En efecto, para la voz de Ethan Cole, el protagonista absoluto del juego, se ha elegido a la persona con la que más se relaciona, en la actualidad, cualquier hecho paranormal que tenga que ver con razas alienígenas, que no es otro que David Duchovny famoso por su interpretación de Fox Mulder en la serie televisiva Expediente X. Igualmente acertada ha sido la elección para el enigmático Edgar, uno de los personajes más influyentes del juego a nivel argumental, que será magníficamente doblado por el músico Marilyn Manson, que aportará su rasgada y tétrica voz. Ambos estarán secundados por Powers Boothe, un buen actor de segunda fila al que se ha visto en películas como La selva esmeralda o la reciente Sin City.
Desconfiar de lo que se puede leer en otras webs españolas del sector, ya que a pesar de que el juego ha sido doblado al castellano íntegramente -cosa que por otro lado es de agradecer- y que aparentemente no trae opción para ser oído en su versión original, es posible hacerlo modificando los parámetros generales de la consola en su menú de inicio. No, con esto no se quiere decir ni mucho menos que el doblaje al castellano sea del todo malo, pero sí es cierto que en muchas ocasiones las frases no corresponderán con el movimiento facial de los personajes y, por otra parte, la voz de Ethan es poco expresiva y más parece sacada de un documental del National Geographic.
El siguiente punto destacable del apartado sonoro no lo encontraremos en la banda sonora, que ciertamente pasa desapercibida al estar casi permanentemente en un segundo plano, sino en los efectos de sonido, que en muchas ocasiones servirán para incrementar la tensión de un lance concreto del videojuego haciendo más agobiante el momento previo al ataque enemigo, cuando es plausible escuchar a la perfección los jadeos y pisadas de las criaturas que se lanzarán contra Ethan. De la misma forma se escuchará a la perfección el incesante golpeo de las balas contra las paredes metálicas tras las que el personaje se refugie, o, el singular sonido de los intercambios de fuego entre las hordas enemigas y los integrantes de la unidad Hazmat.
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PANTALLAS
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Cualquiera diría, al ver esos trajes, que se trata de Halo y no de Area 51
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La peor parte en el modelado se la llevan estas tropas que resultan bastante pobres
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Los efectos de luces serán espectaculares en escenas como la del fuego de las torretas
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Gracias al doblaje original podremos disfrutar de las voces de David Duchovny o Marilyn Manson
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