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No oficial (Montaje)


Análisis

Rebotes en alta resolución

Taito presenta una versión remozada del clásico Arkanoid marcada por su endiablada jugabilidad y por la polémica del contenido adicional.

Por satsuinohadou | Publicado el día 15/05/2009 03:37

Nuestra pequeña nave contará con un movimiento bastante limitado de derecha a izquierda de la parte inferior de la pantalla. Dentro del recinto cerrado que alberga el nivel deberemos hacer rebotar una pequeña pelota contra los ladrillos que conforman los bloques que nos separan del siguiente escenario. Existen varios tipos de ladrillos de diferente resistencia desde los que sólo aguantarán un impacto hasta los indestructibles. El ángulo con el que incida la pelota contra nuestra nave Vaus determinará la trayectoria de la bola, con un escaso margen de error para evitar que el esférico traspase nuestra meta y nos haga perder una vida. Para poner las cosas aún más difíciles contamos con un diseño diabólico de dificultades que nos hace requerir bastante precisión para alcanzar ciertos bloques, así como la posibilidad de contar con enemigos que pululen por la pantalla y hagan que la esfera cambie de dirección. Estos enemigos pueden ser desactivados en el menú del modo "Arcade".

Como no todo van a ser dificultades también podemos contar con la posibilidad de recoger unos objetos potenciadores que alteran el estado de nuestra nave Vaus. Equiparla con unos láser que disparemos con el botón de acción, hacer que la pelota se adhiera a la nave y nos permita movernos para calcular una nueva trayectoria antes de volver a poner la bola en juego, convertir la bola en una megabola que atraviesa los bloques sin rebotar, afectar al tamaño de Vaus o a la velocidad de rebote así como incluso pasar de nivel directamente son algunas de las posibilidades a nuestro alcance. Existen objetos de efectos perniciosos como reducir el tamaño de Vaus o aumentar la velocidad de rebote. No podremos almacenar estos potenciadores y tampoco acumular sus efectos, a diferencia por ejemplo de Bricks of Egypt. También tenemos otros objetos que pueden ser beneficiosos o perjudiciales dependiendo de nuestro comportamiento. La bola múltiple sin duda nos ayuda a acabar con una buena cantidad de ladrillos en poco tiempo, aunque si no nos centramos será bastante habitual la pérdida de todas las pelotas mientras dudamos y nos movemos inconscientemente de una a otra.

El objetivo de cada nivel, aunque ya lo sabréis, es acabar con todos los ladrillos. En algunas ocasiones el diseño de los niveles, con una buena cantidad de bloques indestructibles y pequeños huecos para colar la bola, provocará que nos tiremos una buena cantidad de minutos para acabar la fase. El jefe que pone punto y final a cada episodio nos obliga a golpearle un número determinado de veces mientras evitamos su movimiento y ataques.

Para incrementar la rejugabilidad del modo "Arcade" encontramos unos Logros de diferentes niveles de dificultad. Desde dominar el mini-Vaus, el láser, acabar con una cantidad de enemigos bastante importante en un nivel a superar diez o treinta niveles sin continuar.

El modo "Enfrentamiento" pone la guinda multijugador al juego. Existen diversas reglas en estas luchas a pantalla partida tanto locales como en línea. Podemos poner como objetivo acabar antes que el rival con todos los ladrillos o simplemente con los de un color en particular. También tendrá una importancia vital la conservación de las vidas para no perder el asalto en este combate a varias rondas. Para este multi competitivo contamos con objetos exclusivos que afectan tanto a nuestra nave como a la del rival, añadiendo unas dosis de emoción fantásticas. Si disputamos estos enfrentamientos en línea disponemos de las clásicas partidas igualadas o de jugador, con rankings de habilidad. No podían faltar tampoco las tablas de clasificación o marcadores.

Pese a no contar de inicio con los dos episodios finales la oferta es bastante completa y satisfactoria, con objetivos bastante complicados en forma de Logros o una competitividad demoledora gracias a los marcadores Arcade o Xbox Live y las partidas multijugador.

En cuanto a los apartados técnicos nos encontramos con unos fondos bastante remozados con efectos visuales que buscan tanto otorgar al juego un carácter más actual como jugar al despiste y desviar nuestra atención. Contamos con formato panorámico, 720p y un acabado para los ladrillos, Vaus y efectos bastante clásico. Se juega a ofrecer un motor que combina cierta actualidad tecnológica con la nostalgia que debe embargar a un juego de estas características. El sonido cuenta también con esta doble vertiente. Los efectos de rebote de la bola y la melodía de inicio de partida nos harán soltar una lagrimilla mientras que el resto de canciones se engloban dentro del género techno, ideal para rallarnos y aumentar el frenetismo.

Concluyendo el análisis debemos decir que Taito ha conseguido ofrecer un juego bastante divertido y rejugable aunque ha patinado con el planteamiento y presentación del contenido adicional. El usuario se siente en cierta forma estafado y eso que como decimos el título es bastante completo. Esto nos obliga a tirar de las orejas ligeramente a la compañía y aún así recomendaros encarecidamente el juego.
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NUESTRA VALORACIÓN
Gráficos

720p, fondos coloridos y una estética destinada a desviar tu atención completan un acabado satisfactorio.

70
Sonido

Combina elementos clásicos como el sonido del rebote y la melodía de inicio con una banda sonora techno frenética que te pondrá de los nervios.

73
Jugabilidad

No ha evolucionado en exceso, sigue siendo una bomba jugable, pero sus clones han ido más allá en todo este tiempo.

75
Diversión

Pese a ser más simple que alguno de sus clónicos, sigue siendo desafiante, divertido y frenético.

80
Alternativas

Space Invaders Extreme es una buena alternativa arcade de la misma compañía.

Sigue siendo una bomba jugable y ofrece online, logros, multi cooperativo y competitivo.

La jugabilidad no ha evolucionado prácticamente. Los dos episodios que nos han birlado.

Nota final

Aun siendo una apuesta bastante completa, la polémica del contenido descargable hace que tengamos que bajarle unos puntillos.

73
¿Cómo se puntúa en VJ?

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