Análisis
En mis tiempos, con una pelota y un palo...
La secuela de uno de los mayores clásicos de la historia llegó a SNES. Descubre todos sus entresijos.
Por Javier Ojeda Pérez
| Publicado el día 17/09/2007 22:06
A la conquista del espacio
El argumento del juego, como es de esperar en títulos de este estilo, es simple a más no poder y principalmente no tiene demasiada importancia a la hora de jugar. Controlamos una nave de un explorador galáctico (la propia paleta de juego) y vamos buscando un planeta con las características idóneas para ser habitado por la gente de nuestro planeta. Como de costumbre, Do, el enemigo clásico en la saga Arkanoid, quiere frustar nuestros planes dispersando miles de bloques por todo el universo. Nuestro objetivo consiste en eliminar estos bloques para conseguir un planeta acorde a lo que la población de nuestro planeta necesita.
Durante el juego debemos limpiar de bloques cada una de las fases para acceder a la siguiente. Sin embargo, ante este a priori, fácil y simple planteamiento se esconden muchas variantes como distintos tipos de bloques, enemigos y poderes.
Principalmente hay 3 tipos de bloques: normales, acorazados e indestructibles. Los bloques normales se destruyen de un simple toque con la bola, tienen diferentes colores, pero en principio no tienen ninguna diferencia entre ellos, salvo que algunos contienen poderes y otros no, pero ésto no se puede ver hasta que no se destruyen. Los bloques acorazados necesitan de más de un golpe para ser destruídos (número variable entre 2 y 4) y nunca contienen poderes. Los bloques indestructibles, como su propio nombre indican, no se pueden destruir por muchos golpes que les demos.
En cuanto a los enemigos, existen seis tipos diferentes, cada uno con unas características exclusivas:
- Cono Azúreo: Son los enemigos más simples. Merodean en torno a los bloques y con un simple golpe son eliminados.
- Satélites: Al ser destruidos producen una onda de expansión que afecta a los bloques alrededor.
- Moléculas: Al tocarlas se dividirán en 3 bolas que irán eliminando bloques (aunque no recibiremos puntos).
- Cubos: Se mueven por la pantalla y si tardamos en eliminarlos tomarán la forma de un bloque que tendremos que eliminar para avanzar de fase.
- Muelles imanes: Tienen una barrera protectora que hará que nuestra bola salga despedida al golpearles por primera vez.
- Lanzaderas: Atraparán a nuestra bola para teletransportarse a otro punto de la pantalla y soltarla de nuevo.
Los fondos animados darán variedad al entorno gráfico
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¿preparado?
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Sólo un bloque más
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