Análisis
En mis tiempos, con una pelota y un palo...
La secuela de uno de los mayores clásicos de la historia llegó a SNES. Descubre todos sus entresijos.
Por Javier Ojeda Pérez
| Publicado el día 17/09/2007 22:06
Al margen de los enemigos, la pieza más importante que afecta al desarrollo del juego serán los poderes, habiendo un número bastante elevado de ellos, lo que otorga gran variedad al desarrollo de las fases. Estos poderes van en unas cápsulas coloreadas y con una sigla que debemos recoger cuando diversos bloques las dejen escapar al destruirlos.
Cabe destacar que los efectos de estos poderes no son acumulables, por lo que generalmente al coger una cápsula, mitigamos el efecto de la anterior. Por lo tanto, estratégicamente hay que pensar bien antes de coger una. Las distintas cápsulas y poderes son los siguientes:
- Verde Oscuro (Letra T): Crea una barrera protectora en el borde inferior de la pantalla que hace que la bola rebote. Dura un corto espacio de tiempo.
- Rojo (Letra L): Adhiere a nuestra nave dos lásers con los que podremos disparar para así acabar con los bloques a la vez que nuestra bola.
- Azul Oscuro(Letra E): Aumenta el tamaño de nuestra nave. Se puede recoger hasta 2 veces para aumentar doblemente la longitud de la nave.
- Gris (Letra P): Añade una vida más a nuestra reserva.
- Verde (Letra G): Hace que la bola al contactar con la paleta se quede pegada, por lo que podremos elegir la dirección hacia donde lanzarla.
- Naranja (Letra S): Aumenta la velocidad de la paleta.
- Rosa (Letra M): Convierte la bola en un meteorito que no rebota contra los bloques, sino que los atraviesa pudiendo eliminar varios a la vez.
- Azul (Letra D): Duplica nuestra bola en 8. Resulta muy útil ya que la mayoría de las veces limpiarán la pantalla de muchos bloques.
El juego consta de un total de 33 fases distintas, aunque se nos permite repetir el recorrido tres veces aumentando la dificultad, lo que hace un total de 99 fases. Cada diez fases debemos enfrentarnos a un jefe final que nos pondrá las cosas difíciles, al haber 33 fases, nos las veremos con 3 jefes distintos: un ciempiés gigante, la cabeza de Do y finalmente, Do en todo su esplendor. Cabe destacar que al vencer a estos monstruos recibiremos una recompensa de entre 30000 y 80000 puntos, lo cual nos garantiza una vida extra casi con total seguridad, puesto que ésta se consigue cada vez que conseguimos grupos de 40000 puntos.
El sistema de guardado de Arkanoid: Do'h It Again es el ya clásico sistema de passwords. Los recibimos al perder todas nuestras vidas para así poder continuar desde la fase en que conseguimos el fatídico Game Over.
Los lásers serán de gran ayuda
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La barrera impedirá que la bola salga
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Esas moléculas serán eliminadas
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