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Armed Assault

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Simulador

1

Europea


Análisis

Fidelidad bélica

La simulación bélica dispone de una nueva referencia en PC. ArmA ofrece realismo milimétrico y variedad transmitiendo con gran acierto el ambiente y desarrollo de una batalla.

Por Borja Pavón Peláez | Publicado el día 27/08/2007 20:42

Para ello disponemos de un menú de órdenes a través del cual podemos comunicar que hemos recibido el mensaje (esencial para formar parte de las estrategias), informar de que no podemos abrir fuego o de que estamos listos para ello, pedir ayuda y combustible para el vehículo que estemos pilotando, preguntar la posición de nuestros compañeros, cambiar las formaciones de las tropas e incluso notificar cuándo hemos eliminado a algún enemigo. Todo ello, desconcertante al principio, mientras la acción transcurre sin esperas ni concesiones y los mensajes del pelotón suenan insaciablemente actualizando a cada instante el estado en el que nos encontramos, totalmente impredecible en ocasiones, y logrando el continuo estado de alerta del jugador. Los enemigos están escondidos, son distantes y pueden aparecer por todas partes. Nuestra vulnerabilidad está a su merced, y somos frágiles.

Otro punto a su favor es la opción que tenemos en cualquier momento de cambio de perspectiva, de modo que podemos ver a nuestro personaje en primera o tercera persona, ayudando esta última a disponer de una visión más amplia del escenario. En pro de una dificultad más ajustada, en el modo veterano esa opción está desactivada.

El juego se divide en misiones, principales (unas veinte) y secundarias y aunque nosotros elegimos si realizarla o no, cada misión puede derivar en nuevos objetivos que complican aún más nuestro avance en el juego. Ese avance precisamente es la esencia de ArmA, ya que aquí las heroicidades o los disparos a bocajarro han pasado a mejor vida, nuestro pelotón se convierte en un personaje vital más, algo esencial sin el que algunas misiones no cobran sentido.

La recreación de las armas, el comportamiento distinto de cada una y los vehículos fruto del trabajo realizado por el equipo de Bohemia pueden ser contemplados y disfrutados con tranquilidad, ya que una vez completadas todas las misiones del modo individual aparece desbloqueada una biblioteca en la que poder explorarlos detalladamente. Desde rifles de asalto hasta metralletas, pasando por ametralladoras, rifles francotirador, lanzamisiles y decenas de vehículos terrestres tanto tanques como semiorugas, rancheras, tractores, todoterreno o vehículos aéreos como helicópteros e incluso lanchas para surcar las aguas.

Las misiones secundarias alargan claramente la vida del juego, pero además si son completadas con éxito nos aportan datos de la historia que se desarrolla a través de las misiones principales. Precisamente antes de cada una de ellas un detalladísimo informe nos pone al día de los últimos acontecimientos, presentando los puntos de interés resaltados (el punto de extracción, por ejemplo) en un mapa muy detallado sobre el que podemos planificar antes de ponernos en acción cómo será nuestro avance y qué lugar es más estratégico.

Teniendo en cuenta la grandeza de los escenarios y nuestra prácticamente total libertad para elegir el camino, el mapa se vuelve algo esencial si queremos tener una visión clara del campo de batalla y hacernos una idea de hacia dónde debemos dirigirnos o de cuál es la posición más adecuada para tener bajo control al enemigo, el cual raras veces se acerca más de lo justo a nosotros. Por suerte para no estar demasiado tiempo a merced de nuestra orientación, disponemos de unos binoculares que facilitan bastante la tarea, además de una brújula.



El control y orden de la zona es nuestro principal objetivo

Efectos muy logrados con escenarios vastos y detallados

El helicóptero es sólo uno de los múltiples vehículos que pilotamos
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