Análisis
Fidelidad bélica
La simulación bélica dispone de una nueva referencia en PC. ArmA ofrece realismo milimétrico y variedad transmitiendo con gran acierto el ambiente y desarrollo de una batalla.
Por Borja Pavón Peláez
| Publicado el día 27/08/2007 20:42
El apartado técnico de ArmA: Armed Assault es de gran calidad, sobretodo en lo que a apartado gráfico se refiere. Texturas realistas y modelados trabajados concienzudamente, campos abiertos y distancia de visión realmente amplia perfecta para las misiones en que el rifle francotirador es nuestro mejor aliado. La vegetación y la reacción de ésta al clima, los efectos de luz y las sombras no hacen más que acabar de crear la ambientación perfecta, siendo el apartado gráfico algo exigente aunque sus requisitos no sean demasiado elevados. Y no es un trabajo fácil, ya que el escenario de ArmA: Armed Assault mide unos 400 km2 por lo que sus gráficos, pudiendo disfrutarlos al máximo, son una auténtica delicia si sumamos el comportamiento climatológico y su distancia de visionado. Escenarios variados que disponen de una paleta de colores adecuada: bosques, pueblos, explanadas... Como viene siendo habitual la IA de los enemigos no es para tirar cohetes reaccionando algunas veces tarde a los impactos de bala o ignorando completamente nuestra presencia, y desgraciadamente en alguna ocasión la de nuestros compañeros tampoco está a la altura.
En determinados momentos nuestras órdenes pueden pasar desapercibidas, u obtener una reacción inesperada, una actuación que no cuadra con nuestra petición. Es algo que puede acabar siendo frustrante por el riesgo que corre nuestro personaje en la batalla y el hecho de que una simple bala pueda acabar con nosotros, que no somos en este caso más que víctimas de un planificación que ha fallado en la ejecución debido a una IA que podría estar más trabajada.
Quizá el apartado sonoro es el más flojo de todos, con melodías adecuadas e intensas cuando deben serlo que ayudan a crear la ambientación pero que pasan desapercibidas. El juego está en inglés y aunque no se ha realizado un trabajo de doblaje, la traducción está presente aunque acabe siendo un engorro a la hora de leer las decenas de comentarios que nuestros cmpañeros realizan en mitad del combate.
Los FX son variados y propios de una guerra, totalmente fieles a las armas que corresponden, aunque sin ningún tipo de duda podría haberse trabajado su naturalidad mucho más. Defectos que no acaban de eclipsar el enorme trabajo llevado a cabo por Bohemia, tanto en el modo para un jugador como en el multiplayer donde, si nos lo podemos permitir, podemos combatir con hasta 100 jugadores más elevando la emoción y el cuidado que debemos poner en cada acción.
Con estas bazas y su potente editor que permite jugar a nuestras propias misiones, ArmA: Armed Assault se convierte en el más completo simulador bélico hasta la fecha, sin tener el impacto que tuvo Operation Flashpoint pero completándolo con una secuela a la altura que afianza a Bohemia Interactive como unos especialistas en el género.
Realismo y variedad en cantidades ingentes, ArmA contiene un desafío que consigue ponerte realmente a prueba.
Los modelados tanto de vehículos como de armas están muy cuidados
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NUESTRA VALORACIÓN
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Gráficos
Entornos fotorrealistas y juego de luces y sombras espectacular, modelados y efectos creíbles. Escenarios vastos.
90
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Sonido
Las melodías son adecuadas pero no demasiado destacables y aunque los FX son bastante fieles no llegan a la calidad del conjunto.
83
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Jugabilidad
Las opciones de movimiento de nuestro soldado son muy amplias, así como la variedad de órdenes y comportamiento de las diferentes armas.
90
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Diversión
Aunque al principio cuesta adaptarse a su interfaz, cuando se consigue se disfruta inmediatamente de todas sus virtudes, que no son pocas.
80
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Alternativas
GRAW: Advanced Warfighter, GRAW: Advanced Warfighter 2, Rainbow Six: Las Vegas, Operation Flashpoint
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Su recreación del combate, el jugador realmente se siente uno más. Su apartado técnico.
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Dificultad elevada. La IA podría haberse trabajado más. Que no esté doblado al castellano.
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Nota final
Un imprescindible para los amantes de los simuladores bélicos con una increíble puesta en escena
85
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¿Cómo se puntúa en VJ?
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