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Armed Assault

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Análisis

Fidelidad bélica

La simulación bélica dispone de una nueva referencia en PC. ArmA ofrece realismo milimétrico y variedad transmitiendo con gran acierto el ambiente y desarrollo de una batalla.

Por Borja Pavón Peláez | Publicado el día 27/08/2007 20:42

El apartado técnico de ArmA: Armed Assault es de gran calidad, sobretodo en lo que a apartado gráfico se refiere. Texturas realistas y modelados trabajados concienzudamente, campos abiertos y distancia de visión realmente amplia perfecta para las misiones en que el rifle francotirador es nuestro mejor aliado. La vegetación y la reacción de ésta al clima, los efectos de luz y las sombras no hacen más que acabar de crear la ambientación perfecta, siendo el apartado gráfico algo exigente aunque sus requisitos no sean demasiado elevados. Y no es un trabajo fácil, ya que el escenario de ArmA: Armed Assault mide unos 400 km2 por lo que sus gráficos, pudiendo disfrutarlos al máximo, son una auténtica delicia si sumamos el comportamiento climatológico y su distancia de visionado. Escenarios variados que disponen de una paleta de colores adecuada: bosques, pueblos, explanadas... Como viene siendo habitual la IA de los enemigos no es para tirar cohetes reaccionando algunas veces tarde a los impactos de bala o ignorando completamente nuestra presencia, y desgraciadamente en alguna ocasión la de nuestros compañeros tampoco está a la altura.

En determinados momentos nuestras órdenes pueden pasar desapercibidas, u obtener una reacción inesperada, una actuación que no cuadra con nuestra petición. Es algo que puede acabar siendo frustrante por el riesgo que corre nuestro personaje en la batalla y el hecho de que una simple bala pueda acabar con nosotros, que no somos en este caso más que víctimas de un planificación que ha fallado en la ejecución debido a una IA que podría estar más trabajada.

Quizá el apartado sonoro es el más flojo de todos, con melodías adecuadas e intensas cuando deben serlo que ayudan a crear la ambientación pero que pasan desapercibidas. El juego está en inglés y aunque no se ha realizado un trabajo de doblaje, la traducción está presente aunque acabe siendo un engorro a la hora de leer las decenas de comentarios que nuestros cmpañeros realizan en mitad del combate.
Los FX son variados y propios de una guerra, totalmente fieles a las armas que corresponden, aunque sin ningún tipo de duda podría haberse trabajado su naturalidad mucho más. Defectos que no acaban de eclipsar el enorme trabajo llevado a cabo por Bohemia, tanto en el modo para un jugador como en el multiplayer donde, si nos lo podemos permitir, podemos combatir con hasta 100 jugadores más elevando la emoción y el cuidado que debemos poner en cada acción.

Con estas bazas y su potente editor que permite jugar a nuestras propias misiones, ArmA: Armed Assault se convierte en el más completo simulador bélico hasta la fecha, sin tener el impacto que tuvo Operation Flashpoint pero completándolo con una secuela a la altura que afianza a Bohemia Interactive como unos especialistas en el género.
Realismo y variedad en cantidades ingentes, ArmA contiene un desafío que consigue ponerte realmente a prueba.


Los modelados tanto de vehículos como de armas están muy cuidados
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NUESTRA VALORACIÓN
Gráficos

Entornos fotorrealistas y juego de luces y sombras espectacular, modelados y efectos creíbles. Escenarios vastos.

90
Sonido

Las melodías son adecuadas pero no demasiado destacables y aunque los FX son bastante fieles no llegan a la calidad del conjunto.

83
Jugabilidad

Las opciones de movimiento de nuestro soldado son muy amplias, así como la variedad de órdenes y comportamiento de las diferentes armas.

90
Diversión

Aunque al principio cuesta adaptarse a su interfaz, cuando se consigue se disfruta inmediatamente de todas sus virtudes, que no son pocas.

80
Alternativas

GRAW: Advanced Warfighter, GRAW: Advanced Warfighter 2, Rainbow Six: Las Vegas, Operation Flashpoint

Su recreación del combate, el jugador realmente se siente uno más. Su apartado técnico.

Dificultad elevada. La IA podría haberse trabajado más. Que no esté doblado al castellano.

Nota final

Un imprescindible para los amantes de los simuladores bélicos con una increíble puesta en escena

85
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