FICHA DEL JUEGO

Armored Core For Answer (PS3) Valoración VJ
86,00
¿Cómo se puntúa en VJ?
PlayStation 3
En el Catalógo Personal de 2 usuarios2  En la Lista de Deseos de 2 usuarios2 
Noticias: 1 Análisis: 1 Avances: 1 Trucos: 25 Imágenes: 22
Introducida por Optimus Prime el día 03/11/2008 00:54
Europea - Ver Más >>
Comentario:
Nuevo título de la saga Armored Core, que utilizando el mismo motor y la misma interfaz que AC4, nos propone una historia distintia varios años después de los hechos acontecidos.
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ANÁLISIS: Armored Core For Answer - PS3

Jugabilidad

Sin duda, éste es el apartado más alabado por todos sus seguidores. Desde la primera entrega en la lejana Playstation hasta está última versión tanto en Xbox 360 como en Playstation 3, apreciamos una significativa mejora en todos y cada uno de los aspectos que engloban la jugabilidad del título. Y ya no sólo por la enorme movilidad y la respuesta que ofrece el mecha a las directrices de nuestro mando, sino por la gran cantidad de piezas, armas y combinaciones de todo tipo que hacen que este apartado sea la gran baza de Armored Core.

Al ser una secuela de AC4, la verdad es que el control en sí apenas ha cambiado. Tenemos todos los clásicos, como correr, deslizarnos o elevarnos por el aire, esquivar ataques con los turbos laterales, el overboost y atacar, ya sea con armas de fuego, láser o con un sable de plasma, etc.. A todo esto hay que sumarle la gran novedad de esta entrega y que además tendrá un importante peso en el desarrollo de la historia: el sistema MUP. El sistema MUP se compone de unos propulsores los cuales serán acoplados a nuestra espalda permitiéndonos volar hacia nuestro objetivo a velocidades supersónicas. Siempre se nos dotará de una unidad MUP al inicio de las misiones en las que vayamos a destruir un Arms Fort, ya que nos permitirá llegar a ellas en menos tiempo mientras esquivamos los disparos que nos propinan desde kilómetros de distancia. Es por ello que sin este sistema apenas cabría la posibilidad de ni tan siquiera acercarse a una de estas unidades móviles.

Como siempre, vamos a tener una gran variedad de armas y piezas para nuestros mechas, desde unos simples brazos mecánicos o un rifle de plasma hasta distintos tipos de piernas estilo araña o estilo hovercraft para desplazamientos sobre superficies acuáticas, entre otros. Para esta entrega se han añadido una cantidad considerable de piezas y equipo, a la vez que se han diseñado y equilibrado de nuevo otras tantas para adaptarlas mejor a las nuevas situaciones.

El juego dispone además de un amplio tutorial en el que podremos practicar todos los movimientos, si es que somos nuevos en esto, de nuestro robot o por el contrario un área donde probar todos los cambios que realicemos a nuestra máquina antes de cualquier fase. Los controles son totalmente personalizables, por lo que siempre vamos a poder encontrar una combinación a nuestra medida.

Banda sonora y efectos

Como siempre, cañera, y con mucho toque futurista que nos permite meternos en situación. No es que sea el punto fuerte del juego ni mucho menos, simplemente cumple con su cometido. Siempre hay algún tema que sobresale de los demás, y aunque pasa del aprobado, no podemos decir que llegue al notable. Valdría la pena escuchar la banda sonora fuera del juego ya que en éste no se le da la importancia que debería y merece la pena que la disfrutemos tranquilamente, canción a canción, para comprobar que efectivamente es una composición de calidad.

Los efectos de sonido sí gozan de un alto nivel, tanto por su calidad como por su fidelidad a la realidad. Es cierto que la mayoría de nosotros por no decir nadie sabemos como suena un reactor o un propulsor a la espalda de un robot de cincuenta metros de altura, pero enseguida los identificaremos como tal.

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PANTALLAS


DATOS EDITORIALES

 Autor: Aeternus (José Antonio González). Publicado el día 03/12/2008 08:13 por Hagaren .




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