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Army of Two

Xbox 360



Análisis

Hoy por ayer

Army of Two se mete de lleno en la pelea por ser uno de los títulos más originales del año en su género a nivel jugable.

Por Álvaro Sánchez Estévez | Publicado el día 25/03/2008 08:08

Tras caerse del listado del lanzamientos de finales de 2007, de la mano de EA Montreal llega al mercado uno de los títulos más innovadores en el ámbito de los shooters en tercera persona. Basando todo su potencial en el modo cooperativo para dos jugadores y rescatando tintes de otro de los géneros con más auge en el mundo del videojuegos como los mmorpgs (juegos de rol multijugador masivos), veamos para que da de sí de el trabajo en equipo de dos mercenarios movidos por un puñado de "pavos".


Corporaciones militares privadas
Elliot Salem y Tyson Ríos son dos ex militantes del ejército de los Estados Unidos que acometen misiones para el gobierno americano a través de una corporación privada, la SSC. Sin un guión de trasfondo de gran elaboración lo cierto es que EA ha sabido plasmar a la perfección uno de los temas más peliagudos de los últimos años a nivel internacional. No hablamos más que de los contratos de empresas de seguridad privada pagadas por las distintas Administraciones mundiales con el fin de que éstas ayuden a controlar situaciones insostenibles a cambio de pequeñas grandes fortunas de dinero, como el contrato firmado entre el Pentágono y Aegis en el año 2005 tras los atentados del 11-M.

Es tras este mismo acontecimiento cuando se nos informa de nuestra próxima y necesaria intervención: Acabar con el promotor y líder de la de cúpula islamista Al Qaeda en tierras afganas y localizar a uno de nuestros compañeros desaparecido en combate.

La historia que afrontamos se divide en seis misiones localizadas en distintas áreas geográficas y cuenta con una duración aproximada de 6-8 horas en su nivel de dificultad "contratista" (el segundo de los tres disponibles). En cada una de ellas tenemos que completar una serie de objetivos por los que recibiremos una sustanciosa bonificación económica que nos servirá posteriormente para comprar nuevas armas y mejoras para éstas. Durante las misiones mantenemos contacto por radio con la agente Alice Murray, quien nos va asignando nuevos objetivos secundarios a medida que avancemos durante cada misión, desglosando a su vez parte de la trama principal y la que nos depara alguna que otra sorpresa.

Sin duda, la duración del juego es uno de sus pocos grandes lastres aunque cierto es que esas seis u ocho horas de juego se disfrutan minuto a minuto.


Trabajo en equipo
La principal novedad que muestra el título es una barra de agresividad mostrada en todo momento en la parte superior de la pantalla. El sistema funciona de igual manera a lo visto en los mmorpgs, es decir, según nuestro agro (agresividad) hacia el enemigo éste responde en forma de disparos encarando hacia uno u otro protagonista. Para generar el citado agro basta con realizar fuego de supresión, al decantarse la barra hacia un lado, el personaje en cuestión es envuelto por un aura rojiza para avisarnos de que tenemos al enemigo pendiente de nuestras acciones, lo que nuestro socio en combate debe aprovechar para flanquear al enemigo, o simplemente conseguir avanzar unos metros hacia la siguiente cobertura segura.
Uno de los aspectos jugables rescatados de títulos como World of Warcraft (por mucho que parezca impensable) es el fingir muerte (como la habilidad del hunter en el juego de Blizzard). Dicha acción se puede activar en momentos en los que estamos a puntos de caer heridos con el fin de desconcertar al enemigo, lo que hará que toda la agresividad recaiga sobre nuestro compañero. Se trata de jugar en equipo, paso a paso, como si nuestro compañero fuese nuestra otra mitad. Nuestra novia de guerra.
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