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Ambos mercenarios pueden parapetarse detrás de cualquier muro u objeto, tan sólo basta con pulsar un botón mientras se corre para que el personaje realice un movimiento evasor y alcance su nueva posición que posteriormente lo guarezca del fuego enemigo. El sistema de coberturas recuerda mucho a lo ya visto en Gears of War ya que existe la posibilidad de disparar a ciegas desde nuestra posición, o bien realizar un apuntado que nos otorgue mayor precisión en el disparo con el inconveniente de dejarnos a descubierto una mayor proporción de nuestro cuerpo.
Pero sin duda son los movimientos a dos los que, aunque limitados, convierten a Army of Two en un título diferente e innovador. Durante las misiones tenemos que cooperar de manera obligatoria para superar ciertas complicaciones: Podemos ayudar a nuestro camarada a alcanzar ciertas alturas aupándole para ello, una vez en vilo puede asomar su arma para disparar, o bien alcanzar la plataforma desde la que posteriormente nos tenderá su mano para elevarnos. Cuando Ríos o Salem caen heridos en combate, mantienen su posición estoicamente a medida que su salud -mostrada mediante una barra en ese preciso momento- comienza a reducirse lentamente, momento en el cual podemos arrastrar a nuestro compañero a un lugar seguro para poder aplicarle la cura necesaria mientras los casquillos escupidos por ambas ametralladoras danzan por los aires.
Una de las tácticas ofensivas de equipo es el disparo simultáneo en el modo francotirador, donde la pantalla se divide en tres porciones, una vista general y las dos miras telescópicas. Mediante la pulsación de un botón uno de los personajes comienza una cuenta atrás para abatir al enemigo de manera sincrónica. Por otro lado existe la posibilidad de arrancar las puertas de vehículos o usar escudos antidisturbios a modo de ariete defensivo, es decir, uno de los personajes camina lentamente agachado con el blindaje limitado que proporciona el objeto, mientras el otro se coloca detrás semiagachado y mano al hombro del compañero, disparando con la mano que tiene libre.
Automáticamente a lo largo de las misiones entramos de vez en cuando el modo "espalda contra espalda", donde los protagonistas han de aniquilar a ingentes cantidades de enemigos que les rodean rotando sobre si mismos cubriendo la espalda de su socio, todo ello con munición ilimitada durante la duración de éste y en modo slow motion. Como decimos, el proceso no puede activarse en cualquier momento sino que está predeterminado por la máquina en ciertos puntos de control donde los enemigos nos superan ampliamente en número.
Por último, señalar que cuando el agro producido por uno de los dos jugadores es constante, además de llamar la atención del enemigo, beneficia al jugador por partida doble, ya que otorga al equipo entrar en un modo descrito como "aniquilación". Durante unos segundos el jugador que ha generado el cúmulo de agresividad dispone de munición infinita para agujerear a las milicias enemigas, mientras su compañero entra en el modo "sigilo" donde es totalmente invisible a ojos del enemigo, pudiendo flanquear posiciones con gran facilidad. Todo ello se desarrolla a cámara lenta mientras el personaje que ha entrado en modo "sigilo" se mueve y dispara a velocidad normal.
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