FICHA DEL JUEGO

Army of Two Valoración VJ
84,00
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Ficha vista: 4550 veces
Poseen este juego: 1 usuarios
En la Lista de Deseos de: 2 usuarios
Xbox 360
Noticias: 8
Análisis: 1
Avances: 1
Reportajes: 2
Trucos: 2
Imágenes: 37
Vídeos: 1
Comentario:
Juego de acción para Xbox 360 y PS3 orientado al juego coooperativo, en el que podremos jugar con otra persona o con la ayuda de la computadora, para lo que se ha creado un sistema de Inteligencia Artificial avanzada.
Carátula:
Introducida por Beat el día 02/01/2008 14:08
Europea
Ver Otras Carátulas >>
Ficha Técnica:
Género:
Arcade, Estrategia

Desarrolladora:
Electronic Arts Montreal

Productora:
Electronic Arts

Lanzamiento en España:
13 de marzo de 2007

Disponible también en:
PS3

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Ficha creada por: SQUALLOUD
Ficha publicada por: Super CoCo
Última Revisión por: Optimus Prime






ANÁLISIS: Army of Two - X360

Como tercera y última arma que los protagonistas pueden equiparse simultáneamente, se encuentra un listado de armas especiales que comprende varios tipos de rifles de precisión y lanzamisiles. Finalmente en el apartado blindaje se hayan las diferentes máscaras que tienen un papel meramente decorativo y armaduras autodesbloqueables a medida que se progrese en el juego.

Cada una de las armas tiene sus propias características: agresividad, daño, precisión...Variables según mejoremos el arma básica mediante nuevos cañones de disparo, cargadores de más capacidad, silenciadores, culatas, e incluso escudos frontales. Además de poder tunear el arma en tonalidades áureas, lo que facilita atraer la atención del enemigo sobre nosotros.


Rock'n roll
A nivel técnico podemos ratificar que Army of Two mantiene un altísimo nivel, que sin llegar a lo visto en los grandes de esta next gen si cumple de sobra las expectativas. Los modelados de los personajes vuelven a recordar al juego de Epic Games debido a su gran contundencia en pantalla y buen acabado general. "Tys" y Salem presentan un bump mapping bien implementado sobre su armadura, lo que la otorga de mayor realismo. Por el contrario el mismo efecto se puede apreciar sobre su piel haciendo un efecto visual un tanto extraño e irreal, visibles principalmente en ciertas tomas cercanas.

Los escenarios son variados y mantienen el baremo gráfico rozando el sobresaliente: buena aplicación de luces y sombras, estructuras sólidas, magnífica recreación del oleaje del mar y un largo etcétera. Sin embargo da la sensación de que se podía haber trabajado más ciertos aspectos como las explosiones, o las ocasionalmente detectables cargas de texturas repentinas, lo que hubiese dado lugar a un resultado visual de infarto.

Los soldados que componen las filas enemigas están cuidados y mantienen un diseño diverso debido a las distintas localizaciones geográficas donde transcurre la campaña. Suelen dividirse en tres tipos según su blindaje: ligero, medio y pesado, además de ciertos enemigos finales que nos pondrán las cosas bastante complicadas.

El título está traducido y doblado al castellano por el equipo de doblaje de EA Iberia. El resultado, muy bueno. Es fácil conectar de primeras con los personajes gracias a su peculiar forma de entender el humor y enorme expresividad en cada una de sus oraciones. Tras testear el juego a fondo con un equipo de sonido 5.1 de gama alta hemos podido apreciar ciertos matices sonoros mejorables como es el caso de la analogía del sonido de fuego producido por las distintas armas. La banda sonora por su parte cumple su función, pero no quedará en nuestra memoria por su indudable calidad. Lástima.


2 vs 2
Enfréntate al mundo mediante los cuatro modos de juego disponibles vía Xbox Live: En el modo Enfrentamiento se trata de competir junto a un compañero y contra otros dos jugadores, por completar lo más rápida y efectivamente una serie de objetivos que nos hacen ganar dinero. El equipo que acabe con mayor dinero al final de la ronda gana. Acabar con el enemigo es la meta en la modalidad Zona de Guerra. La finalidad en Extracción es salvar a los aliados que han caído en el campo de batalla y conseguir evacuarlos hasta el punto de extracción mientras el enemigo trata de impedir que la escolta del rehén sea segura. Por último el modo Recompensas consiste en abatir a ciertos blancos antes que el equipo enemigo.

Gracias a la restricción regional con la que cuenta el juego, el lag no es un enemigo más a combatir.


Conclusión final
Army of Two es un grandísimo juego que se aprovecha en su totalidad en su modo cooperativo vía Xbox Live junto a otra persona de nuestra lista de amigos. Todos los aspectos del juego están por encima del notable pero ninguno de ellos alcanza cuotas máximas, aún así y gracias a sus fresquísimas aportaciones, produce una sensación de diversión como pocos juegos habían sido capaces de dejar hasta la fecha. Todo por la pasta, socio.
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PANTALLAS


DATOS EDITORIALES

 Autor: Vins (Álvaro Sánchez Estévez). Publicado el día 25/03/2008 08:08 por Vins .





EN RESUMEN


Gráficos: 85
Pese a algún que otro defecto llamativo muy buenos en su conjunto. Espectacular diseño de personajes principales.
Sonido: 80
Doblaje a la altura que no le acompaña como debiese la BSO. Ciertos efectos de sonido mejorables.
Jugabilidad: 87
Innovación en combate y ciertas acciones, aunque deja sensación de que podía haberse explotado más dicho apartado.
Diversión: 90
Destinado a su modo cooperativo es una delicia para todo jugador que tenga un amigo con quien compartirlo.

El modo cooperativo se exprime minuto a minuto. Nivel técnico más que notable. Ambos personajes....

Duración, multijugador mejorable, acciones capadas respecto a lo mostrado con anterioridad.
NOTA FINAL:
84
¿Cómo se puntúa en VJ?
AoT se hace un hueco entre los grandes del género gracias a su innovador sistema de combate y diversión a-dos.





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