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Army of Two

PlayStation 3



Análisis

Tres son multitud

La última creación de EA Montreal llega al mercado; un título donde la compenetración con nuestro compañero será fundamental para ganar la batalla

Por Pablo Cruz Delgado | Publicado el día 08/04/2008 08:09

A pesar de lo dicho anteriormente empezaremos comentando el juego en solitario, es decir, acompañado por la no siempre fiel IA. Al comienzo de la aventura podemos elegir entre controlar a Ríos o a Salem, cosa que básicamente importa poco ya que lo único que lo diferencia es la personalidad y los comentarios que dejan caer entre las batallas.

Nada más comenzar el tutorial inicial -en el que nos explican los controles básicos así como la función del vital "agrómetro"- nos damos cuenta de que el juego se desarrolla en una perspectiva de tercera persona que recuerda inevitablemente a Gears of War. El objetivo es ir avanzando por el escenario acabando con todo lo que se mueva, para lo que tendremos un buen repertorio de armas así como otras posibilidades más interesantes de las que hablaremos a continuación. Nuestro personaje en todo momento va armado con cuatro tipos de armas, pudiendo cambiar de una a otra a través de una rueda donde aparecen todas y a la que accedemos manteniendo pulsado . Este arsenal está formado por un arma primaria, que suele ser o bien una metralleta, una escopeta o algo por el estilo; un arma secundaria o de menor calibre que sin embargo puede llegar a ser igual de efectiva que las primarias cuando reunamos suficiente dinero para adquirir las más potentes; luego tenemos las armas especiales o rifles de francotirador y por último las granadas. Citar también que el personaje al que controlamos no posee una barra de vida, sino que conforme vamos perdiendo vida nuestra pantalla se va tiñendo de rojo hasta que finalmente nos quedamos tumbados en el suelo, momento en el que nuestro compañero puede venir a ayudarnos si antes no acaban con nosotros del todo. Sin embargo, la salud del acompañante está indicada en todo momento en la parte superior derecha de la pantalla, barra que debemos tener muy controlada para intentar que no se quede en mínimos y tener que ir irremediablemente a restaurar su salud y levantarlo del suelo.

Además de esta "rueda de armas", también tenemos la llamada "Rueda de llamada coop"; una opción muy interesante y que nos vendrá muy bien en algunos momentos. Esta rueda nos ofrece dos opciones, la primera es la de intercambiar nuestro arma con la del compañero, ya sea porque no nos queden balas o porque simplemente nos guste más bastará con proponérselo y ya tendremos arma nueva. La otra opción es mucho más útil que la anterior y sirve para ordenar a nuestro compañero que coja el rifle de francotirador a la vez que nosotros; entonces la pantalla se partirá en dos y aparecerá nuestra visión y la de nuestro compañero; una acción muy efectiva para, por ejemplo, acabar con dos enemigos a la vez y que así no puedan correr a alarmar a los demás.

Por último tenemos la rueda de órdenes a nuestro compañero, relacionada inevitablemente con el "agrómetro" que anteriormente hemos citado. El "agrómetro" no es otra cosa que un indicador de agresividad representado por medio círculo y que se irá inclinando hacia nuestro nombre o hacia el de nuestro compañero según quien sea el más agresivo -o el que esté disparando al enemigo más continuamente- en ese momento. Pero esto no es una simple indicación, sino que forma parte del planteamiento del juego ya que los enemigos contra los que luchamos atacarán contra el soldado que tenga el "agrómetro" más cargado. De esta manera podemos dar rienda suelta a nuestra capacidad táctica y, combinando las órdenes al compañero y este indicador, acabar con todos los enemigos del mapa. Existen cuatro órdenes para dar a nuestro compañero de batalla, la primera de ellas es la de avanzar o atacar, que servirá para que nuestro compañero avance hacia el objetivo de la fase luchando a la vez con todos los enemigos. Luego tenemos la orden de reagruparse, con la que nuestro acompañante irá detrás de nuestros pasos y, por último, podemos ordenarle el mantener la posición, lo que le obliga a quedarse en el sitio en el que está. Estas órdenes tienen una doble utilidad, ya que podemos ordenarle que las lleve a cabo en modo pasivo o en modo agresivo, y aquí es dónde se relaciona esta rueda con el "agrómetro". Por ejemplo, podemos atraer la atención de los enemigos hacia nosotros y ordenar a nuestro compañero que avance y acabe con ellos de una manera más fácil mientras tienen toda su atención en nosotros; también podemos hacerlo al revés y hacer que nuestro compañero mantenga la posición de una manera agresiva para atraer la atención de los enemigos y entonces ir nosotros a acabar con los enemigos. La cuarta opción no es una orden, sino que nos brinda la opción de ver lo que ocurre alrededor de nuestro compañero gracias a la cámara que lleva instalada en el traje.
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