Análisis
Tres son multitud
La última creación de EA Montreal llega al mercado; un título donde la compenetración con nuestro compañero será fundamental para ganar la batalla
Por Pablo Cruz Delgado
| Publicado el día 08/04/2008 08:09
Sin embargo, los momentos en los que debemos usar bien el "agrómetro" y las órdenes de compañero serán en los enfrentamiento contra los jefes finales o contra soldados con chalecos antibalas a los que sólo se les puede derrotar disparando por detrás. Como ya hemos dicho, podemos elegir entre dejar a nuestro compañero atrayendo la atención del contrario para ir acabar nosotros con el objetivo -lo más sensato- o bien dejar que lo haga nuestro acompañante, que, también hay que decirlo, no es muy eficaz en este tipo de acciones.
A nivel de opciones comentar por último el GPS que nos guía a través de los diferentes encargos. Accedemos a él pulsando el botón SELECT, entonces toda la pantalla se tiñe de diferentes colores y aparecen las concretas indicaciones. El camino que hay que seguir está marcado con una línea naranja, al igual que diversos objetivos secundarios. Además de esto también se han añadido diversos comentarios de las acciones que debemos realizar, como subir a una superficie, trepar por una escalera, romper una puerta, etc.
Como juego cooperativo que es existen acciones que debemos realizar en equipo si queremos avanzar en el desarrollo. Elevar a nuestro compañero para que suba a un lugar elevado y luego esperar a que él nos "lance" el brazo para subir también nosotros, romper puertas, recoger a nuestro compañero herido para llevarlo a un lugar seguro y allí poder curarlo o compenetrarnos bien para que mientras uno controla un paracaídas el otro vaya acabando con los enemigos que nos esperan en tierra a través de la mira telescópica; llegado un punto del desarrollo también debemos controlar un hovercraft donde cada uno de los integrantes del equipo cogerá una posición, o bien la de artillero o la de conductor. Pero estas originales acciones que hacen único a Army of Two no se quedan aquí. Por ejemplo, en determinados momentos entra en escena el tan comentado "espalda contra espalda", en el que nuestros protagonistas juntan sus espaldas para acabar con un buen número de enemigos que irán apareciendo para acabar con nosotros. En este momento la acción pasará a cámara lenta, lo que nos facilita todavía más las cosas ya que nosotros nos movemos más rápido que nuestros enemigos; aún así es una verdadera descarga de adrenalina. Hay que dejar claro que esto ocurre en determinados momentos, por desgracia no podemos entrar en este modo cuando nos plazca.
Como última "acción especial" debemos hablar del modo "aniquilación". Esto ocurre cuando uno de los dos personajes lleva mucho tiempo con el medidor de agresividad lleno, entonces podemos acceder a él a través del botón X. En este momento todo se tornará en cámara lenta, con el personaje anteriormente agresivo infligiendo el doble de daño con sus balas y el integrante del equipo que no estaba en modo agresivo adquiriendo una velocidad mayor que la de los demás, lo que nos dará vía libre para acabar con todos los enemigos que se nos pongan a tiro.
Al comienzo del artículo hemos citado que el modo campaña puede desarrollarse tanto en solitario, en una misma consola junto a un amigo o vía internet. Lo anteriormente comentado está enfocado al modo solitario, sin embargo es aplicable al cooperativo con otro jugador quitando las opciones de órdenes al compañero. No hay que olvidar que Army of Two es una experiencia destinada a ser disfrutada acompañado, no hay color entre jugar a través de internet esta campaña principal o jugarla con la IA. En primer lugar porque como es evidente la IA posee fallos y no siempre responde adecuadamente a nuestras órdenes dejándonos prácticamente vendidos, y en segundo lugar porque la compenetración y el consenso que podemos llegar a alcanzar con otro jugador en ningún momento es comparable a jugar en solitario. Sobra decir que acabar el juego en un nivel de dificultad difícil es mucho más sencillo junto a otro jugador que con la máquina.
Por último y antes de adentrarnos en el modo Enfrentamiento, citar que la duración de la aventura no alcanza las diez horas de juego; lo cierto es que las seis misiones nos han dejado con ganas de más, uno de los fallos principales del juego.