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Assassin's Creed 2

PlayStation 3


Aventura

17 31 2 1

Europea

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Desarrolladoras/s

Ubisoft Montreal

Productora/s

Ubisoft

Distribuidoras/s

Ubisoft

Puntuación media
95,00

Análisis

El credo renace

Ezio Auditore, un hombre al que le han arrebatado todo, busca venganza en una época clave.

Por Pablo Ayllón Lolo | Publicado el día 17/11/2009 18:13

A decir verdad, lo único que echamos en falta es un poco más de protagonismo para Desmond Miles, que lleva la voz cantante sólo en unas pocas secuencias. Por lo demás, el argumento de Assassin’s Creed II es fantástico, con multitud de vuelcos y personajes que vale la pena conocer. Además, está tan bien distribuida que siempre querremos saber más sobre el mundo al que pertenece Ezio, un tipo mucho mejor desarrollado y más cercano que su antepasado Altaïr. Florencia, la Toscana, Venecia, Forli y un último enclave que no queremos desvelar encierran multitud de secretos y grandes momentos que consiguen que el interés no decaiga. Eso sí, avisamos de que el final es totalmente abierto (tampoco esperábamos otra cosa) y no es menos surrealista que el del primer Assassin’s Creed. Para no despegarse de la butaca, como quien dice.

La estructura de Assassin’s Creed II es la típica de misiones principales (bloques de memoria, para los entendidos) y secundarias. Como Ezio tiene genes de atleta, recorrer las ciudades en busca de objetivos le resulta tan fácil como escalar unas cuantas paredes, saltar de tejado en tejado, ejercer de funámbulo y, como dicta el credo, hacerlo sin llamar la atención de los guardias ni causar problemas innecesarios. El control es tan sencillo como en la primera parte, así que todas estas acciones no requieren combinaciones extrañas de botones.

La variedad de misiones que tanto nos han prometido es toda una realidad. Las principales, que son las que hacen avanzar la trama, suelen consistir en asesinar a un pez gordo, escoltar a un aliado, perseguir a un objetivo con el fin de descubrir sus intenciones o recopilar páginas bien vigiladas de un códice que desempeña un papel fundamental. Por su parte, las secundarias engloban carreras a contrarreloj, tareas de cartero, asesinatos que nos encargarán mediante palomas mensajeras, palizas, la búsqueda de plumas que sustituyen a los estandartes y alguna cosa más. Para saber la localización exacta de todas ellas no nos quedará otra que subir a lo alto de las atalayas, reconocer el territorio a vista de pájaro y bajar con un bonito salto de fe.

Sin embargo, si hay unas misiones que merecen un párrafo aparte, ésas son las de exploración. Verán, los edificios más emblemáticos de las ciudades del juego, y suponemos que se pueden imaginar ustedes algunos de ellos, custodian con celo la entrada a ciertos lugares vedados a la mayoría de los mortales. Para llegar hasta el fondo de cada uno de ellos tendremos que superar secuencias de saltos y piruetas que sólo se pueden calificar de sensacionales. La jugabilidad alcanza sus momentos cumbre en estas profanaciones (y ya hemos dicho bastante) gracias a un diseño de escenarios interiores que podría dejar perplejo al mismo príncipe de Persia y que representa la cumbre de la jugabilidad de Assassin’s Creed II.

La visión del asesino sigue presente. Basta con pulsar el color correspondiente para que Ezio distinga sin problemas aliados, malhechores, objetivos de asesinato, escondites y, por extensión, cualquier punto de interés de los amplísimos mapas. No obstante, lo mejor de esta habilidad innata es que revela señales misteriosas relacionadas con enigmas que ponen en la pantalla cuadros famosos, mitos y personajes que por una u otra razón han pasado a la historia, desde Perseo hasta Houdini. No queremos extendernos más, que al fin y al cabo nuestra labor es no contar más de lo necesario, de modo que nos conformaremos con decir que los puzles son bastante ingeniosos y desafiantes. Poco a poco nos llevarán a la verdad. ¿Que qué es la verdad? Juéguenlo para saberlo, nosotros todavía estamos en ello.
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