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Assassin's Creed: Bloodlines

PlayStation Portable


Aventura

14 13

Europea

Desarrolladoras/s

Ubisoft Montreal

Productora/s

Ubisoft

Distribuidoras/s

Ubisoft

Puntuación media
59,00

Análisis

Falto de fe

Altaïr llega a PSP con una producción muy ambiciosa que pretende ofrecernos una experiencia similar a la que ya vivimos hace dos años en las consolas de sobremesa.

Por Pablo Cruz Delgado | Publicado el día 25/11/2009 09:56

Como anécdota debemos añadir que, para los que quieran sacarle todo el partido al UMD, el propio juego incluye logros y búsquedas secundarias en las que tendremos que encontrar un número determinado de monedas templarias, las cuales podremos utilizar para conseguir mejoras en nuestro armamento que no influirán ni ayudarán para nada al desarrollo de la aventura.

En cuanto a los apartados técnicos, Bloodlines nos da una de cal y una de arena. En primer lugar hay que elogiar el gran trabajo que los chicos de Griptonite Games han realizado a la hora de recrear el diseño de los personajes principales y de los mapeados. Altaïr posee un gran número de animaciones, todas ellas muy conseguidas, casi calcadas a las que vimos en las consolas de sobremesa. Las texturas también son dignas de mención, con una paleta de colores acertadas y una gran nitidez. La recreación de los distintos mapeados está conseguida, con ciudades muy creíbles y repletas de detalles arquitectónicos. Sin embargo, no todo iba a ser bueno, y el tirón de orejas corresponde a un diseño de enemigos demasiado clónico y a la escasez de ciudadanos y personajes secundarios que encontramos en las ciudades. Una vez acabamos la misión principal correspondiente a un determinado lugar todo se queda muy vacío, con poco pueblerinos rondando por las calles y una escasa variedad entre sus diseños.

En otro orden de cosas, seguimos echando en falta un segundo stick analógico en PSP para controlar la cámara. Los desarrolladores de Bloodlines lo han resuelto como han podido, mediante el gatillo izquierdo y los botones de acción, un sistema al que no tardaremos en acostumbrarnos pero que sigue dejando al descubierto la principal carencia de la portátil de Sony. No obstante, y esto ya no es cosa de PSP, en muchas ocasiones la cámara nos hará pasar muy malos ratos, sobre todo en los combates y cuando nos movemos por los tejados.

En el apartado sonoro destaca el soberbio doblaje, que alberga un gran número de líneas de diálogo muy bien resueltas. Desgraciadamente, el repertorio de temas musicales no acompaña: es muy escueto, pasa algo desapercibido y acabará resultando repetitivo a las pocas horas de juego. El conjunto de efectos ambientales también nos ha dejado algo indiferentes, las ciudades nos siguen pareciendo vacías, tanto por la ausencia de personajes secundarios como de los sonidos que deberían acompañarlos.

En conclusión, con Assassin´s Creed: Bloodlines sus desarrolladores han quiero ofrecer a los usuarios de PSP un juego a la altura de lo visto en las plataformas de sobremesa pero, por desgracia, se han quedado a medio camino. La duración de la aventura es muy escasa, el desarrollo repite los errores de la primera entrega, por lo que acaba haciéndose repetitivo y, para colmo, el juego presenta un gran número de fallos jugables y gráficos. Sus mejores bazas son el apartado gráfico, una línea argumental que ofrece algunos detalles que encantarán a los seguidores de la saga y un gran doblaje. De esta manera, Bloodlines queda relegado únicamente a los seguidores más acérrimos de la saga y a los curiosos que quieran alquilarlo, pues con un día de juego tendrán tiempo más que suficiente para disfrutar de él.

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NUESTRA VALORACIÓN
Gráficos

La recreación de los escenarios y de los personajes principales es muy buena, lástima que diversos fallos minen el conjunto.

75
Sonido

La banda sonora es muy escueta, al igual que el repertorio de sonidos ambientales. Sólo se salva el soberbio doblaje al castellano.

60
Jugabilidad

El número de acciones y posibildades es tan grande como el cúmulo de errores a los que tendremos que hacer frente a lo largo de la aventura.

60
Diversión

Su duración es muy escasa, el desarrollo acaba haciéndose repetitivo y la rejugabilidad es anecdótica.

50

La recreación de los mapeados, algunos detalles de la trama, divertido al principio.

Escasa duración, muy repetitivo, un gran número de fallos jugables y gráficos...

Nota final

Es repetitivo, su duración es muy escasa y además posee un buen número de fallos. Sólo para los seguidores más acérrimos de la saga.

59
¿Cómo se puntúa en VJ?

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