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Assassin's Creed III

Xbox 360


Aventura de Acción

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Análisis

La revolución de los asesinos

Ya está entre nosotros el proyecto más ambicioso de Ubisoft hasta la fecha. ¿La revolución llega también a nuestras consolas?

Por Rodrigo Aliende | Publicado el día 30/10/2012 17:00

Después de pasar tres entregas con Ezio Auditore, ya era hora de avanzar y dar un paso más allá, de ahí que este nuevo Assassin's Creed no tenga subtítulo, sino el número tres. A pesar de que los títulos de Ezio se iban sucediendo y parecía que Ubisoft no había tenido tiempo para desarrollar esta nueva entrega, ha sido el que más tiempo de desarrollo ha tenido junto al primer Assassin's Creed. Eso se nota en el rendimiento general, que vamos a pasar a desmembrar.

La ambientación de AC3 es antes, durante y después de la revolución estadounidense, abarcando desde el año 1753 hasta el 1783. Como es costumbre en la serie, el eterno conflicto entre asesinos y templarios se cuela en los acontecimientos históricos para seguir contando su propia historia. La naturaleza del nuevo protagonista, Ratonhnhaké:ton (Connor para sus amigos ingleses), hace que esté dividido entre los dos bandos, ya que nació de la unión de un británico con una india mohawk. Aún así, pronto decidirá tomar parte al ser arrasada su aldea y se une a los asesinos en busca de justicia y libertad para el pueblo.

En un principio, esta nueva ambientación puede resultar algo distante para nosotros, ya que la independencia de los Estados Unidos no es una parte clave en la asignatura de historia en las clases españolas. Éste puede ser un buen momento para conocer más a fondo lo ocurrido al otro lado del charco. El juego nos aporta una gran cantidad de información acerca de los hechos más importantes, personajes y lugares. La masacre de Boston, la batalla de Chesapeake o el motín del té, son algunos de los eventos que viviremos en primera persona y que conoceremos más a fondo. Además, se intenta arrojar un poco de luz a algunos hechos y no dar la "visión del ganador" típica. Por ejemplo, en la masacre de Boston murieron cinco personas, un número algo escaso para ser una masacre. Además, toda la enciclopedia tiene un toque de humor británico cortesía de Shaun, que es el encargado de redactar la información para el Animus. Aunque dé la sensación de que Connor toma un bando claro (el de los patriotas), sí que se ha intentado aportar un enfoque menos maniqueo y con más matices de gris que sólo blanco y negro.

Atraiga o no el momento histórico, AC3 mantiene la atracción del jugador a lo largo de toda la aventura. Esto se debe principalmente a la variedad de situaciones que ofrece, con un sorprendente comienzo (que no desvelaremos para evitar la agradable sorpresa) y un giro de guión aún más inesperado. Vivir la vida de Connor al completo ayuda a dar una sensación de progreso y dinamismo, al igual que al ver cómo avanza la guerra y los patriotas van ganando batallas y terreno. No hay que olvidarse de Desmond, el verdadero protagonista de toda la serie. Tampoco queremos estropear ninguna sorpresa con él, pero tiene momentos espectaculares en el presente, la gran mayoría secuencias de plataformas.

Jugablemente, podríamos resumir AC3 en dos mejoras: la navegación y el combate. En primer lugar, para movernos utilizando el parkour sólo necesitamos pulsar el gatillo, sin necesidad de dejar pulsado el botón de salto. Eso nos permite mover la cámara con mayor libertad. Además, con el nuevo motor gráfico (Anvil Next) se han creado animaciones totalmente nuevas y la forma de moverse de Connor no tiene nada que ver con sus antepasados. Es más rápido, más ágil y domina cualquier territorio, tanto urbano como boscoso. Nos movemos fácilmente por todos los lugares del escenario, aunque se echa en falta alguna dificultad para llegar a las torres más altas (que tampoco las hay, es lo que tiene la época). La navegación por el bosque es tan fluida como siempre y es espectacular ver a Connor saltar de rama en rama, colarse por los troncos de los árboles y trepar hasta lo más alto.
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