Tras conseguir el asesinato debemos seguir progresando por el nivel para llegar hasta el punto donde se encuentra el icono Assassin, que marca el final de la misión. Al finalizar el nivel obtenemos una puntuación que mide el tiempo empleado, las veces que hemos muerto, o los rivales que hemos asesinado. A diferencia de la reedición clásica con nuevo motor gráfico de Prince of Persia, en Assassin's Creed para móviles no disponemos de logros. Para aumentar la rejugabilidad y personalizar la dificultar en función de nuestras habilidades, disponemos de tres niveles de acción, y en cualquier caso podemos repetir los niveles para obtener mejores registros.
Tras superar todos los asesinatos de una ciudad debemos viajar a la siguiente, lo que incluye una fase a lomos de un caballo con perspectiva cenital en la que debemos dirigir a nuestra montura para recoger unos cristales y evitar las trampas enemigas, así como a los enemigos que nos asaltan con sus espadas y cócteles incendiarios. Podemos combatir con espada, pulsar el botón de acción repetidamente para superar peligros mortales, y recoger pociones de vida que recuperan nuestra energía.
El sistema de control, dentro de las limitaciones o incomodidad de tener que combinar un pad central con ciertos botones concretos, es bastante preciso y ágil, pudiendo solventar las dificultades plataformeras sin demasiadas complicaciones. En cualquier caso quizás nos cueste algo más calcular los saltos para llegar a ciertas plataformas que en su parte más baja disponen de pinchos, o no realizar un rebote accidental que lleve indefectiblemente a nuestro personaje a una muerte segura.
La exploración lineal quizás no hable demasiado bien de esta aventura para móviles, aunque el carácter plataformero del juego funcione a la perfección con una buena cantidad de acciones, y ciertas secuencias distintivas como la persecución de un alud de nieve, escenas a caballo con perspectiva lateral, hacer "surf" subidos a un carro, los guiños a la infiltración con la postura de monje, o los combates asidos de una tubería. A este último respecto debemos criticar el fallo en la IA de la CPU que nos permite golpear a un enemigo desde una tubería con un engranaje, si realizamos el ataque a distancia, teniendo al rival casi fuera de la pantalla. En condiciones normales entramos en un "partido de ping-pong", en el que hay que devolver varias veces el engranaje para causar daño, pero si somos pillos y ejecutamos el ataque como hemos mencionado anteriormente, el rival ni se moverá, cayendo de la tubería.
El sistema de combates y las luchas contra jefes son harina de costal, y resultan en extremo simplistas. La mecánica de luchas contra jefes, en los casos en los que se requiere combates, y a excepción de los dos jefes finales, denotan reiteración, y demasiado clasicismo, con tan sólo un par de detalles ingeniosos, y unos patrones repetitivos y demasiado predecibles.
Pese a todo esta aventura de doce niveles que podremos completar en poco más de una hora, deja buen sabor de boca, y es que poco más se puede hacer para permanecer fieles al espíritu original de esta obra de Ubisoft.
El resto de opciones del menú principal nos permiten seleccionar nivel para repetir alguno superado, iniciar una nueva aventura, consultar el catálogo de Gameloft, en la opción de Consigue Más Juegos, desactivar el sonido, o ver los mejores registros de cada uno de los doce niveles.
A nivel técnico hay que destacar las animaciones de Altaïr, el diseño de su sprite, y la belleza de ciertos fondos. La variedad de enemigos es bastante escasa, y en cualquier caso el enfoque de perspectiva lateral no permite ofrecer panorámicas amplias de las ciudades, algo que choca con el espíritu original, pero que era inevitable. En materia de presentación argumental el juego flojea bastante, pero siempre encontramos la limitación de ofrecer un tamaño de descarga no muy elevado. Hemos analizado este título en un terminal Nokia N95 8 GB, lo que nos permite disfrutar de la acción en una pantalla de generoso tamaño.
Respecto al sonido, tanto los efectos como las melodías cumplen su trabajo, pero este apartado no aporta demasiado al conjunto global, y disfrutaremos idénticamente de la aventura si silenciamos nuestro móvil.
Concluyendo este análisis debemos comentar que a los usuarios a los que atrapara el acabado de los Prince of Persia móviles, este Assassin's Creed les resultará igualmente atractivo, con ciertos detalles que pueden recordar al original, aunque reconvertido en un Prince of Persia potenciado y mejorado. Un nuevo acierto de Gameloft.
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NUESTRA VALORACIÓN
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Gráficos
Fondos detallados, un protagonista con una buena cantidad de animaciones. Falla la presentación a nivel argumental
85
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Sonido
Las melodías y efectos cumplen con su función perfectamente, nada criticable, ni tampoco especialmente remarcable
70
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Jugabilidad
Recrear el espíritu AC en móviles era imposible, aún así el enfoque plataformero, y los guiños al original ofrecen un desarrollo bastante completo
79
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Diversión
La constante introducción de gadgets, nuevas situaciones, consiguen mantener el interés
80
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Alternativas
Los Prince of Persia de Gameloft son la alternativa más obvia
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El sistema de habilidades, la variedad de situaciones, el apartado gráfico
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Quizás no sea excesivamente rejugable. Es bastante lineal. Los combates
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Nota final
Encontramos un plataformas notable, donde los combates llegan a decepcionar, pero se mantiene el interés durante la aventura
82
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¿Cómo se puntúa en VJ?
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