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Assassin's Creed

Xbox 360


Acción, Aventura

25 8

Europea

Desarrolladoras/s

Ubisoft Montreal

Productora/s

Ubisoft

Distribuidoras/s

Ubisoft

Puntuación media
96,00

Análisis

Nada es verdad, todo está permitido

Ubisoft Montreal nos presenta la evolución del género de las aventuras de acción, un título que conjuga ambientación, plataformas, infiltración y combates de altura

Por satsuinohadou | Publicado el día 12/11/2007 18:31

Continuando con los apartados técnicos pasemos a hablar del increíble doblaje de Assassin's Creed. Parece que recurramos a dorar la píldora en exceso, pero al igual que criticamos a Konami por su decisión de no doblar los Metal Gear Solid, debemos alabar a Ubisoft por haber conseeguido el que quizás sea mejor doblaje al castellano de la historia con voces de altísimo nivel. El elenco de actores profesionales escogidos representa a una buena cantidad de la mayores estrellas del cine y televisión.

Claudio Serrano (Ben Affleck, Keanu Reeves)
Luis Porcar (Hugh Laurie - Dr. House)
Héctor Centolla (Clint Eastwood, Michael Caine)
Roberto Encinas (Ewan McGregor)
Luis Bajo (Mel Gibson, Jeff Goldblum)
Pachi Aldeguer (Antonio Banderas, John Travolta, Michael Keaton)
Licia Alonso (Sigourney Weaver)
Adelaida López (Natalie Portman)

La calidad interpretativa de estos actores, al mismo nivel que cualquier serie o largometraje del mayor nivel suponen el punto álgido del apartado sonoro, por encima de la banda sonora, pero es que en cualquier caso el listón lo habían puesto demasiado alto ante tanto actor profesional del más alto nivel.

Para tranquilidad de los amantes de la coherencia dentro de las partituras de películas/videojuegos de época, debemos destacar que a diferencia del tráiler del E3, los temas de la BSO de Assassin's Creed no emplean partituras modernas. Desde composiciones arabescas para Damasco que nos recuerdan a las partituras de La Momia, a temas más cristianos para los templos de Acre y Jerusalén, pasando por canciones que elevan el ritmo de la acción en las secuencias de lucha y composición. Jesper Kyd ha sido el responsable de un trabajo notable que se ha visto eclipsado por el brutal doblaje al castellano.

Para completar el apartado sonoro debemos destacar el mimo en efectos que van desde el chasquido a la voz de mando de nuestro personaje al controlar el caballo, el repicar de campanas al activarse las alarmas, el empleo de voces en idiomas como el francés, árabe o alemán para reflejar el carácter multirracial de la Tierra Santa de aquella época, todo ello con sonido posicional digital.

Si la materia sonora está cuidada, el diseño artístico de Assassin's Creed nos muestra el grado de superproducción masiva de este videojuego. El mimo a la hora de diseñar mediante planos históricos, la colaboración con historiadores, incluso reflejándose la estética de películas como El Reino de los Cielos, consiguen otorgar un acabado abrumador al juego, más allá de las prestaciones de su motor gráfico. Se ha conseguido impregnar, no sólo a cada ciudad, si no a cada porción del Reino, o a cada barrio de Acre, Jerusalén o Damasco, de un espíritu propio que refleja tanto el gusto artístico y arquitectónico de cada civilización, como las diferencias adquisitivas de sus habitantes. Se han recreado iglesias que aún perduran, se han dotado de infinidad de detalles que diferencian a las adornos coránticos, las vidrieras y rosetones cristianos, texturas muy variadas para los diferentes tipos de rocas y materiales, todo ello aderezado con un acabado arquitectónico para edificios sobresaliente.

Si las cifras de habitantes de las ciudades resultan abrumadores, el tamaño de las mismas va en consonancia. Tanto las secuencias de llegada a las ciudades, con una espectacular panorámica aérea, como las vistas de águila desde lo más alto de las atalayas, nos muestran un campo de visión abrumador, una carga polígonal en pantalla impresionante, todo ello sin mermar el detalle. Escalar una torre y ver en el suelo a las tropas que nos persiguen llegar desde diferentes puntos de la ciudad, disfrutar de las vistas de la ciudad completa desde lo más alto de la torre de una catedral o mezquita, ver incluso el mar desde el puerto de Acre, y para dejarnos aún más sin aliento, ejecutar desde allí el salto de fe y caer en la paja a una velocidad, fluidez y estabilidad sobresalientes, acaban de conformar otro apartado que llega prácticamente a la categoría de obra de arte.
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