Análisis
Nada es verdad, todo está permitido
Ubisoft Montreal nos presenta la evolución del género de las aventuras de acción, un título que conjuga ambientación, plataformas, infiltración y combates de altura
Por satsuinohadou
| Publicado el día 12/11/2007 18:31
El cuidado en el diseño no se ha destinado únicamente a las construcciones y motivos decorativos. Las panorámicas en el Reino de Tierra Santa, las diferencias de vegetación, las vistas desde acantilados, el mimo a la hora de dotar a cada personaje de una indumentaria que les diferencia, la calidad de las secuencias CGs realizadas con el motor del juego, que nos permiten en ocasiones jugar con el plano y cambiar el objetivo, todo son detalles que dejan muy buen sabor de boca. Pese a todo, no entendemos como la mayoría de los blancos de las secuencias de intimidación posee el mismo rostro.
Aún no hemos hablado dentro del apartado gráfico de las animaciones de Altaïr. Los desarrolladores de Prince of Persia contaban con dos consolas de enorme potencia para demostrar en este aspecto el salto generacional. Las 10.000 animaciones de nuestro Assassin nos permiten disfrutar de un movimiento mucho más humano, perfecto tanto a la hora de correr, trepar, apartarse suavemente y colarse entre la multitud, disponer de una enorme cantidad de contras en la lucha con espadas, saltos, movimientos de Free Running y transiciones totalmente fluidas, sin escorzos raros. Los movimientos a caballo, la fluidez con la que trepa nuestro personaje, la realización de ciertas acciones únicas contextuales, todo demuestra la mayor humanización en los movimientos de los personajes.
El modelado de los personajes del juego también es bastante notable, con una altísima cantidad de detalles en sus ropas, armaduras, y con unas animaciones faciales que cumplen bastante bien su cometido. A este respecto sólo hemos encontrado alguna desincronización puntual con el doblaje, algo que ni mucho menos se puede generalizar. Respecto a las animaciones de nuestro personaje, y a modo de pega en voz baja, debemos mencionar que en la pose de monje, el movimiento de bajar las escaleras resulta bastante extraño, como si nuestro personaje flotara en el aire. Por el contrario la forma en la que Altaïr se agarra de los barrotes o salientes para trepar resultar totalmente creíble, agarrando con sus manos precisamente cada objeto.
El acabado de las texturas, la ausencia de aliasing, la mencionada estabilidad y fluidez compensan pequeños defectillos, como el clipping de la banda roja de nuestra espalda, que se introduce en nuestra capa, la generación algo cercana de algunos elementos del escenario, o el atravesar sin doblar o mover ciertas plantas de pequeño tamaño. El apartado de iluminación y sombreado brilla a un nivel notable, con un acabado bastante realista. A este respecto también resulta bastante real la paleta de colores adoptada.
Concluyendo ya el análisis debemos congratularnos de que un juego tan esperado haya podido brillar a esta altura. Indudablemente hay jugadores a los que ciertos apartados artísticos o ciertas prestaciones de la IA de la CPU les importen menos, al igual que lo cuidado del argumento, valorando quizás de forma negativa la profusión de cuidadísimos diálogos. Igualmente tendremos jugadores a los que las tareas de exploración, la relativa linealidad respecto a los objetivos, que no en la forma de acometerlos, o el mimo por la exploración puedan no agradar. Assassin's Creed puede no ser un juego para todos los públicos, ya que requiere bastantes dosis de paciencia, juega con el interés acerca de la figura de los Assassin, Templarios, sarracenos, las Cruzadas, y no posee la acción constante de los shooters en primera persona. Además no posee jefes como tal, con un enfoque de habilidades descompensadas, un tamaño brutal, algo que chocará a ciertos usuarios. Por otra parte resulta extraño que Altaïr no sepa nadar, ya que al caer al agua perderá toda la vida, lo que resta ciertas posibilidades de infiltración. También podemos criticar el hecho de que no podamos entrar en la mayoría de edificios, el tamaño de haberse cumplido esta premisa hubiera sido casi descabellado, y queda margen para otras posibles secuelas acerca de nuevas habilidades para incrementar aún más las opciones de juego.
Pese a ello, y pese a que quizás la dificultad sea algo baja hasta llegar al último terceto de asesinatos, con una enorme profusión de puntos de control que evitan la frustación de aquellos usuarios a los que pueda interesar cinematográficamente este título, consideramos que Assassin's Creed se convierte en una notabilísima evolución dentro del género de las aventuras en tercera persona, alcanzando en casi todos sus apartados la categoría de arte. Cuatro años de trabajo con esta dedicación y mimo se han visto transformados en un juego enorme, tanto por la extensión de sus ciudades, por su acabado gráfico, por la libertad a la hora de diseñar y acometer los planes de asesinato y fuga, y por si todo esto fuera poco, disponemos de un doblaje al castellano sublime.
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NUESTRA VALORACIÓN
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Gráficos
Por encima del campo de visión, el detalle o las animaciones, destaca el ingente trabajo de ambientación de la Tierra Santa
96
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Sonido
Aunque la banda sonora quizás no brille a su mismo nivel, simplemente con la calidad del doblaje al castellano ya tenemos que rendir pleitesía
95
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Jugabilidad
Un control no demasiado exigente, unas posibilidades bastante grandes, y los avances en IA, convierten a esta experiencia en única
96
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Diversión
Cada misión representa un desafío para nuestro sentidos. Un título rejugable, con bastantes secretos, con un buen juego de ritmos
97
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Alternativas
De este nivel lamentablemente no tenemos nada en ninguna consola de nueva generación
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Ambientación, trama, doblaje, libertad de movimientos, tamaño de las ciudades, rejugabilidad, IA
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Algún defectillo gráfico menor, que no te atraiga su estética e historia
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Nota final
Ubisoft Montreal ha cumplido cada una de sus promesas respecto a este título. Un trabajo brutal que se convierte en una aventura incomparable
96
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¿Cómo se puntúa en VJ?
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