FICHA DEL JUEGO

Assault Heroes 2 (X360-XLB) Valoración VJ
79,00
¿Cómo se puntúa en VJ?
Xbox 360 - XLB
Análisis: 1 Imágenes: 12 Vídeos: 1
Introducida por Lord_Auron_ el día 14/05/2008 16:38
No oficial (Montaje)
Comentario:
Secuela del exitoso arcade del año 2006 Assault Heroes, que promete más acción que nunca.
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ANÁLISIS: Assault Heroes 2 - X360-XLB


Assault Heroes 2

Secuela por acumulación

En este negocio, a la hora de realizar la segunda parte de un juego se tiende a ofrecer más de lo mismo. El doble de lo mismo. Y este Asssault Heroes 2 es el ejemplo más claro. Más niveles, más enemigos, más armas, más vehículos y más de todo. Curiosamente, ocupa el doble que su anterior entrega (96 frente a los 48 megas del primero) y también cuesta el doble (con la rebaja del primer título a 400 puntos y los 800 que hay que abonar para esta secuela). ¿Más y mejor? Más desde luego, lo de mejor requiere otra valoración.

Wanako vuelve a la carga en la plataforma que más satisfacciones han dado a sus productores de Sierra Online, el Live Arcade. Aquí, sus exclusividades como 3D Ultra Minigolf Adventures, Arkadian Warriors o el primer Assault Heroes han demostrado el buen hacer de estos sudamericanos en el sector del ocio electrónico. Su obra de mayor repercusión, tras las valoraciones positivas y los premios recibidos en 2006, ha desembocado en una segunda parte donde la continuidad es la constante que predomina en todo su desarrollo.

Homenajeando clásicos

La perspectiva cenital vuelve a la escena. Nuestro minúsculo avatar se ganará el respeto de los enemigos a bordo del Jeep MKI, que repite en esta entrega, de la nave espacial ZGI y al introducirse en las unidades de asalto que el enemigo tiene ubicadas por el escenario, tales como los helicópteros de asalto, los tanques medianos o los walkers ligeros (parecidos a los robots bípedos que hemos visto en centenares de juegos). Cada vehículo tendrá un escudo que merma con la afluencia de impactos hasta que es destruido, y nos las tendremos que valer desamparados a pie por el campo de batalla, con el consiguiente descenso de nuestro poder armamentístico y una escasa resistencia al fuego enemigo.

Las armas ganan en variedad, que no en originalidad, ante la amplitud de nuevos sistemas de transporte. Se ha añadido la pistola de hielo como contrapunto del arrollador lanzallamas, aumentando las variantes bélicas a cuatro en esta secuela. Cada vehículo posee una versión de estos artefactos, quedando sus características intactas, aunque el efecto gráfico y el nombre varíen en cada unidad. De esta manera, tenemos la ametralladora, el lanzacohetes montado, el lanzallamas y la ya mencionada pistola de hielo (que se utilizará como arma genérica), antiaéreo y exterminadores de tropas respectivamente. Cuatro formas de ataque que serán más efectivas en unos enemigos que en otros, averiguar a quién debemos disparar con qué será muy importante para poder avanzar.

Desde el principio tendremos desbloqueadas todas las armas, que intercambiaremos con los botones “LB” y “RB”. Lo que conseguiremos escudriñando los escenarios es una de las tres mejoras posibles de cada una de estas armas, aumentando el poder ofensivo y la distancia de fuego. Cada una viene acompañada de mejores efectos gráficos y sonoros. También están disponibles las granadas (que usaremos con el gatillo derecho) y la típica súper bomba (localizada en el gatillo derecho) que exterminará la resistencia hostil de nuestro inmediato entorno.

Para movernos y apuntar volvemos a repetir con el clásico sistema de los sticks dobles, el izquierdo para recorrer los escenarios y el derecho para vomitar sobre los enemigos nuestro potencial bélico. Con “X” usaremos los ataques cooperativos siempre que tengamos un compañero de batallas, con “B” abandonaremos nuestro vehículo y con el botón “A” realizaremos movimientos de esquiva siempre que vayamos a pie.
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PANTALLAS


DATOS EDITORIALES

 Autor: Spiderfriki (Juan Emilio Palomino González). Publicado el día 31/05/2008 02:22 por Hagaren .




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