Análisis
Secuela por acumulación
El sistema de descargas de Microsoft acoge lo último de Wanako. Furor de recreativas texturizado y poligonizado al máximo.
Por Juan Emilio Palomino González
| Publicado el día 31/05/2008 02:22
Gráficos y demás zarandajas
En los escenarios se ha ganado variedad, cada cinco zonas cambiaremos de temática y de ambientación. Montañas nevadas, selvas tropicales de reminiscencias aztecas y desiertos de arenas rojas como las del planeta Marte serán algunos de los ecosistemas que visitaremos en nuestro avance. Además, se han incorporado pequeños añadidos que diferencien estos trazados, como plantas que emiten gases tóxicos que desvirtúan nuestro movimiento y puntería e interiores que deben ser recorridos a pie forzosamente. Todo con elementos destruibles y mobiliario que salta por los aires, dejando cierta sensación de interacción con el entorno.
El salto cualitativo se realiza en la variedad de enemigos finales. Cada pocas zonas tendremos uno de dimensiones desproporcionadas, con una generosa cantidad de patrones de ataque y cuidadosamente animados. Aunque se han aumentado los tipos de soldados y vehículos enemigos, el juego nos transmite una fuerte sensación de reciclaje. Los soldados a bordo del Cadillac rosa son una pequeña muestra de fino humor que los desarrolladores se han permitido, riéndose de ellos mismos y del género en cuestión.
El mayor problema se encuentra en que, al principio, los disparos enemigos no se distinguen tan bien en los escenarios como ocurría en el anterior juego. Con el tiempo se “intuyen” mejor, pero los colores de los proyectiles de las tropas tienden a camuflarse peligrosamente. Si ha esto sumamos que en el primer nivel hay una nevada con centenares de copos cayendo por todos lados, tenemos un recurso resultón en lo técnico, pero que afecta a nuestra habilidad de esquiva en lo práctico.
Conclusiones
Con Assault Heroes 2 encontramos una propuesta continuista, llena de buen hacer y de mimo en sus apartados. Se convierte en un juego de duración considerable si tenemos en cuenta al resto de títulos de la plataforma, siendo la jugabilidad y su inmediatez sus mayores logros.
Sus principales defectos se encuentran al ser tan fiel a sí mismo. La primera parte, y ésta por herencia, necesitaban un pequeño empujón en los diseños artísticos que catapultaran el resultado global. La palabra carisma sigue ausente y los estereotipos bélicos son claros y reciclados de recreativas clásicas. Esa es la asignatura pendiente; babeo al pensar de los resultados de este equipo de programación con una licencia jugosa, porque en lo técnico lo bordan, pero se necesita algo más para ser sobresalientes.
La ausencia de novedades más decisivas y relevantes es un mal menor. La desproporcionada cantidad de enemigos finales y el aumento de vehículos son añadidos suficientes para justificar esta entrega, pero la mecánica cambia por la variedad de escenarios y adversarios, no por un replanteamiento de conceptos. Lo que hay es muy bueno, pero encontrarnos con “más de lo mismo” puede decepcionar un poco.
Mejor que su predecesor en todos los aspectos menos en el más importante, el impacto que produce en el jugador. Y eso se paga ante la competencia y ante usuarios cada vez más exigentes. Si ya te has terminado la primera parte y tienes ganas de más, corre a descargártelo. Si no tienes el original, aprovecha ahora que está a mitad de precio. No te arrepentirás.
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NUESTRA VALORACIÓN
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Gráficos
Mejor depurados que el original, pero con la misma base gráfica. Más variedad en los escenarios y efectos de mayor calidad.
80
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Sonido
Los disparos y los gemidos hacen olvidar a la banda sonora. Los gritos de los suicidas se te quedarán grabados en el subconsciente.
80
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Jugabilidad
Fácil de controlar, intuitivo y con una respuesta excelente. Los controles de un vehículo a otro no varían mucho, facilitando la jugabilidad.
84
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Diversión
Como en un salón recreativo, diversión fácil y directa. En cooperativo es el doble de divertido.
82
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Alternativas
Assault Heroes, Commandos 3 y Smash TV.
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Factura técnica excelente. Largo y con modo cooperativo.
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Más de lo mismo. Innovaciones poco relevantes. A veces los disparos enemigos no se ven bien.
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Nota final
Buena secuela que pierde atractivo al encontrase la primera parte a mitad de precio. Acción clásica continuista.
79
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¿Cómo se puntúa en VJ?
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