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Asterix & Obelix XXL 2

PlayStation 2



Análisis

Los videojuegos según Uderzo

La primera parte no pasó de decente y esta segunda supera con creces a la anterior, un plataformas con tintes arcade muy bien resuelto, colocándose como uno de los grandes del género en PS2.

Por Pablo González Taboada | Publicado el día 10/10/2005 02:11

Astérix y Obélix XXL 2 se trata de un plataformas 3D con tintes de Beat'Em Up clásico, es decir, machacar botones con la finalidad de dar caña a un montón de enemigos y abrirnos pasado por entornos completamente tridimensionales, por supuesto.

Lo curioso es que en XXL 2 (lo llamaremos así de ahora en adelante para abreviar) encontraremos dosis de ambos elementos bien estructuradas, sin llegar nunca a ser pesadas. De este modo será una delicia pasear por los mapeados tomando el rol de los héroes, Astérix y Obélix, a los que podremos controlar intercambiando su control con el gatillo R2.

Por supuesto, cada uno de ellos cuenta con su propio catálogo de combos, técnicas básicas o magias especiales. Por ejemplo, Astérix golpeará muy rápidamente centrándose en un único objetivo, por ende Obélix será capaz de propinar tortazos a varios enemigos simultáneos, ya no hablemos de los saltos, en los que podremos llevarnos a varios romanos por delante gracias a un culatazo. Y cuando hablamos de combos, lo hacemos en el más amplio sentido de la palabra, aunque por supuesto sin llegar a la complejidad de un título como Tekken o Virtua Fighter.

En la zona inferior de la pantalla -en las batallas- encontraremos una línea de teclas a pulsar al más puro estilo los Quick Time Events de Shenmue o God of War, si conseguimos realizar el combo obtendremos ítems como muslos de pollo (recuperar vida), pociones mágicas (las que nos ponen en "turbo), o hacer varios ataques especiales como rodar dentro de un campo de energía, convertirnos en un increíble tornado y hacer volar a los rivales, lanzar piedras y lava, rodar con Obélix, etcétera. Para obtener estas "mejoras" tendremos que estar atentos a los enemigos, y los que tengan un icono especial sobre la cabeza podrán ofrecernos el extra, por así decirlo.

El catálogo de técnicas de Astérix y Obélix, descontando los especiales anteriores, no es precisamente limitado, aunque tampoco llega a la variedad de títulos como Prince of Persia o Legend of Kay. Disponemos de combos básicos (presionar insistentemente un botón), así como de combinados como Cuadrado + Aspa, así mismo, con círculo pegamos una patada que libra de su protección al enemigo, dejándolo un momento indefenso, que podemos aprovechar para contraatacar. Si el enemigo no tiene escudo u otro elemento que lo proteja, con ese mismo botón lo atontaremos (animación de estrellitas incluida), y podremos cogerlo y azotarlo tranquilamente. Una de las cosas más curiosas de las batallas es el "frenetismo" de nuestros héroes, que pondrán sus puños en tonalidades naranjas/amarilla si repartimos candela seguidamente, dentro de este sub-estado, al coger un enemigo con triángulo soltará fuego, y algunas cosillas similares.

Pero por supuesto no todo será combatir, sino que gran parte del desarrollo se basará en el plataformeo puro y duro. Desde el primer nivel hasta el último (nueve en total) tendremos que sortear obstáculos, saltar de plataforma en plataforma, presionar interruptores para activar zonas donde impulsarnos, subirnos a flippers al más puro estilo Sonic, e incluso introducirnos por tuberías clónicas del Reino Champiñón.

Además de los típicos saltos, habrá otros elementos plataformeros distintos que sumarán variedad a la aventura. Uno de ellos será el viaje en una especie de cabina que se mueve por cuerdas de electricidad, tendremos que moverla hacia arriba (looping) para que no choque con una pared, o mantenerla recta entre varios pilares de piedra, todo en unos momentos bastante "frenéticos". Del mismo modo, habrá momentos de "puzzles" en el escenario, casos en los que tendremos que abrir una pared y la única forma será arrastrando una bomba hacia ella, o en los que habrá que colocarse sobre varios interruptores para abrir una compuerta. El que Obélix sea un poco ancho implicará que no pueda entrar a según que zonas, lo que llevará a que Astérix se luzca en solitario, y viceversa. Por ejemplo Obélix usará sus dimensiones para hacer agujeros en el suelo, o para romper puertas blindadas.

Ahí tenemos a Astérix y Obélix, a su espalda, el centurión Larry Croft

En algunas fases tendremos que resolver pequeños puzzles, como este de la imagen

Los cameos hacen aún mejor a un título que en apariencia no promete muchas horas de diversión
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