FICHA DEL JUEGO

Astro Boy: Omega Factor (GBA) Valoración VJ
92,00
¿Cómo se puntúa en VJ?
Game Boy Advance
En el Catalógo Personal de 9 usuarios9  En la Lista de Deseos de 6 usuarios6 
Noticias: 3 Análisis: 2 Avances: 1 Trucos: 3 Imágenes: 139 Vídeos: 1
Introducida por VicioJuegos el día 21/02/2005 15:32
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Comentario:
Beat'em up 2D desarrollado por Treasure para Sega, en el que manejamos al famosísimo Astro Boy, todo un ídolo del anime en Japón. Astro, es un joven que vive en un futuro en el que los robots y los humanos coexisten. Construido por un brillante científico, posee fascinantes superpoderes. Astro Boy se embarcará en enconadas luchas por mantener la estabilidad entre los robots invasores y los ejércitos humanos.
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ANÁLISIS: Astro Boy: Omega Factor - GBA


Astro Boy: Omega Factor

El robot multiusos

Nota: El análisis presente se ha realizado con la versión de importación, no coincidiendo en idioma con la distribuida desde el mes de Febrero de 2005 en nuestro país.

Un robot con más de 50 años de historia:

No es ningún secreto que el juego que nos ocupa proviene de un éxitoso anime tanto en Japón, su país de origen, como fuera de allí, pese a que nunca se proyectaron unos 89 capítulos (de los 193 que constaba) fuera de su país de origen por razones "morales". Nació en 1951 de la mente de su creador, Osamu Tezuka, en formato de papel y no fue hasta principios de los sesenta que se creó el primer anime en blanco y negro de Astro Boy.

Y ya en el año 1982 es cuando remasterizan la serie mejorándola y coloreándola para disfrute de sus fans. Hay que destacar que el anime y manga como hoy lo conocemos, especialmente lo de los ojos grandes, se lo debemos a Astro Boy, pionero en el tema y que después imitaron las mayoría de autores del país nipón.

Dos géneros y un solo juego:

Hay que felicitar a los creadores del juego por haber acertado de pleno a la hora de hacer y plantear este juego. La base del juego es la de un Beat'em up en el que avanzaremos lateralmente no sin antes destruir a todos los rivales que se nos planten delante, detrás, arriba o donde sea que salgan. Pero el acierto viene cuando en algunas fases cambia por completo el sistema de juego y pasa a convertirse en un shooter de scroll lateral en el que también deberemos acabar con todo el que ose plantarnos cara. Pero además se han permitido incluir otras dos fases que podrían considerarse como mini-juegos dentro del mismo. La primera, el combate contra Denkou, emulando el mítico arcade Monster Bash de Sega. La segunda el duelo contra Blue Knight, nada complejo pero sí divertido.

También ha sido todo un acierto el control de Astro Boy, muy sencillo y eficaz. Con el botón A saltaremos, con el B pegaremos con el puño, con el gatillo R usaremos nuestro súper de láser y con L el súper de ametralladora. Pulsando abajo y B daremos una patada, arriba y B usaremos el láser estandar, y dos veces en la misma dirección nos servirá para usar nuestros jets y desplazarnos a nuestro antojo por la pantalla. Y finalmente si pulsamos A y B simultáneamente realizaremos el súper de los jets para embestir todo lo que se nos cruce.

Como véis muchos golpes para tan pocos botones que harán que os planteéis vuestro estilo de juego según vuestra destreza y el nivel de dificultad que hayais escogido, ya que son muchas las diferencias entre los distintos modos.

En la variedad está el gusto:

Ya que se han nombrado los modos de dificultad, vamos a profundizar en las diferencias entre cada uno. Desde un principio podremos seleccionar cualquiera de los 3 modos disponibles, que son Fácil, Normal y Difícil. Para el que juega por primera vez es recomendable el fácil para ir familiarizándose con los controles, y el modo difícil es todo un reto para los más experimentados jugadores. Ahí va la lista de lo que ofrece cada modo:

- Fácil: Empezamos con 30 barras de Súper y el máximo acumulable son 99. Esto hace del juego realmente fácil de completar. Además te dan corazones que rellenan vida en muchas de las fases y los enemigos son tirando a lentos y débiles. Por si fuera poco, la barra de súper se rellena incluso mientras realizas uno de los poderes.

- Normal: Aquí ya empezamos solamente con 5 barras de súper, que a su vez es el máximo acumulable. Los corazones que te desaparecen en algunas fases y los enemigos ganan algo de velocidad y fuerza de ataque. Los patrones de ataque de algunos de ellos cambian en este modo. Cuando estés realizando uno de los poderes la barra de súper solo se llenará a la mitad de la velocidad de antes.

- Dificil: En este modo vuelven a reducirse los Súper disponibles comenzando con 3 y siendo también 3 el máximo que puedes tener. Casi no verás ningún corazón y los enemigos vuelven a ganar más fuerza y velocidad. También aquí algunos enemigos cambian su patrón de ataque y cuando estés realizando uno de los poderes de Astro, en esta ocasión no verás subir la barra ni siquiera un poquito.
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PANTALLAS
Aunque veáis las pantallas en japonés, el juego estará en castellano.
Astro Boy combinará las fases de Beat'em up...
... con otras al estilo shooter de scroll lateral.
Tendremos que hacer frente a gigantescos jefes finales.
Astro nunca aprendió que apuntar a los demás es de mala educación.


DATOS EDITORIALES

 Autor: Thalyon Publicado el día 13/09/2004 18:47 por Caith_Sith .





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La historia de un robot con sentimientos humanos satsuinohadou  26/02/2005 12:32  92






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