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Astro Boy: Omega Factor

Game Boy Advance


Acción

6

Europea

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Desarrolladoras/s

Treasure

Productora/s

Sega

Distribuidoras/s

Proein Games

Puntuación media
92,00

Análisis

La historia de un robot con sentimientos humanos

Proein nos trae uno de los primeros platos fuertes del año para GBA, un beat'em up de Hitmaker/Treasure con el icono japonés del anime creado por Osamu Tezuka

Por satsuinohadou | Publicado el día 26/02/2005 12:32

Astro Boy nos contará la historia del conflicto entre humanos y robots, y como nuestro pequeño héroe va conociendo a las diversas partes e intenta traer la paz al mundo. El juego estará dividido inicialmente en siete capítulos, cada uno de ellos contará con diversas subfases. A través de secuencias de diálogo como las que acompañan a esta crítica nos iremos enterando de diversas conspiraciones y tramas secretas que nuestro pequeño robot tratará de desentramar.

Astro Boy posee la peculiariedad de presentar dos tipos de fases en su sistema jugable. Tendremos niveles en los que Astro caminará a pie, y otros donde iremos volando, más similares a los shoot'em up clásicos.

Fases a pie:

El control es bastante sencillo, tendremos un movimiento de carga con el que seremos invulnerables mientras dure, que se realizará pulsando dos veces adelante, y que servirá para desplazarnos más rápidamente. Tendremos unos jets que nos permitirán saltar repetidamente en función del nivel que tengamos en esta habilidad. Podremos dar puñetazos y patadas con combinaciones del botón B, realizando diversos combos de la forma B, B, B, abajo + B, con diversas variantes; también podremos atacar con nuestro dedo láser, pulsando arriba + B. La realización de ataques irá llenando una barra de ataque EX, que al más puro estilo de juego de lucha irá acumulando unos niveles para realizar una especie de Super Combos llamados Ataque EX. Tendremos tres tipos de Ataques EX: carga EX, pulsando los botones A y B, disparo de arma, pulsando el botón L y cañón de brazo con R. En ciertos momentos de la aventura, especialmente en algunos combates, los ataques EX podrán servir para evitar algunos ataques, especialmente desde la distancia, ya que si somos golpeados en medio de uno de estos super ataques, se cortarán.

Todas estas habilidades mencionadas : puñetazos, dedo láser, jets, vida, sensores, disparo de arma y cañón de brazo, podrán ser mejoradas. Cada vez que conozcamos a ciertos personajes de la historia, su foto se añadirá a nuestro factor omega, permitiéndonos gastar un punto en mejorar estas habilidades, consiguiendo más vida, causando más daño con nuestros ataques, aumentando el nivel de nuestros sensores, lo que permitirá que en ciertas fases cubiertas por la niebla podamos ver y encontrar nuevos caminos, dar más potencia a los jets, lo que nos facilitará el saltar repetidas veces en el aire, pudiendo redireccionar en el aire nuestros movimientos, algo bastante útil, especialmente cuando lo tengamos al máximo, así como mejorar la potencia de nuestros ataque EX.

Fases volando:

En estas fases el juego funcionará como el tipo mata-mata espacial, moveremos a Astro con el panel direccional, los jets funcionarán para hacernos volar y no podremos saltar, el ataque con puño se transformará automáticamente en dedo láser, y podremos seguir utilizando los Ataques EX.

Cada vez que conozcamos a ciertos personajes se introducirán sus datos en nuestro Factor Omega

En las fases de mata-mata, Astro volará con sus jets

La historia se nos contará a través de estos diálogos
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