Análisis
La historia de un robot con sentimientos humanos
Proein nos trae uno de los primeros platos fuertes del año para GBA, un beat'em up de Hitmaker/Treasure con el icono japonés del anime creado por Osamu Tezuka
Por satsuinohadou
| Publicado el día 26/02/2005 12:32
Astro Boy: Omega Factor es un fiel título de Treasure, eso implica varias cosas a nivel gráfico que se han ido constituyendo en una constante en la historia de la compañía. Tenemos un juego bastante espectacular a nivel gráfico, con efectos de scalling, para ciertos enemigos podremos ver desde versiones mini hasta algunas que ocupan toda la pantalla, rotaciones, varios planos de scroll, presencia de infinidad de enemigos en pantalla, rutinas para jefes sorprendentes, todo un espectáculo de explosiones, rayos, etc.
Ahora viene el punto negativo prácticamente común a todos los juegos de Treasure, Astro Boy posee en bastantes momentos unos bajones de rendimiento en la forma de ralentizaciones bastante acusados. No se trata de que la acción trascurra a tirones, si no que veremos como el juego se vuelve más lento durante los momentos donde tengamos demasiada carga de sprites en pantalla. No llega a afectar a la jugabilidad, aunque es una mancha en un apartado fantástico.
Gran parte del atractivo gráfico del título viene de los excepcionales diseños de Osamu Tezuka, que impregnan al juego de una personalidad propia y distintiva frente a otros juegos como los Megaman. Se trata de unos diseños adorables, muy acorde con el espíritu de la serie que ensalza valores éticos y morales del ser humano.
En cuarto al aspecto sonoro tenemos unas melodías bastante marchosas, en la línea de la serie Megaman, y es que parece que los japoneses dotan a este tipo de juegos de un estilo musical bastante distintivo. Se tratan de unas melodías con regustillo a clásico de la mejor etapa 2D de Super Nintendo, con composiciones bastante pegadizas que muestran que tampoco en este apartado se ha descuidado el diseño del juego.
Astro Boy: Omega Factor es todo un paradigma dentro de los juegos adaptación de animes o manga. Normalmente nos encontramos ante juegos que se basan en la popularidad de los personajes y que no llegan a ser, incluso en el mejor de los casos, si no títulos regulares que venden cantidades ingentes debido al seguimiento de los fans.
Astro Boy es la excepción que confirma la regla, se trata de una joya que Sega y Treasure regalan a los usuarios de Gameboy Advance, y se convierte en el primer imprescindible de este 2005 en nuestro país. Si llevas ya bastante tiempo en el mundillo, sabrás de la mítica calidad de los juegos de Treasure, que nos han brindado juegos como Ikaruga, Guardian Heroes, Gunstar, Bangai-o, y un largo etcétera de demostraciones de que se tratan de unos auténticos magos de las 2D.
Para aquellos que protestaban por la baja calidad de las últimas producciones de Sega, os invitamos a que probéis este título de este estudio tradicionalmente ligado a las consolas de Sega, y que demuestra ahora en Gameboy Advance la razón de su prestigio.
Como dicen las pantallas homenaje introductorias del juego: ¡Vuela, Vuela, Astro Boy!
Según tengamos de desarrollados los sensores, en algunas fases tendremos más o menos dificultades
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El uso del scalling para ciertos enemigos está bastante extendido
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Efectos de distorsión en los fondos
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NUESTRA VALORACIÓN
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Gráficos
Fantásticos diseños de Osamu Tezuka, todo el preciosismo de Treasure, salpicado por algunas ralentizaciones
89
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Sonido
Tenemos melodías clásicas en el género, muy en la línea de la serie Megaman
86
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Jugabilidad
Toda una auténtica delicia, el control y evolución de Astro Boy, la alternancia de fases, los jefes finales
92
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Diversión
Disfrutaremos de lo lindo buscando los puntos débiles de los jefes, superando centenares de enemigos
92
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Alternativas
La trilogía Megaman Zero, y el futuro Megaman Zero 4, Megaman & Bass
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La evolución del personaje, los niveles extra que aparecen al finalizar el juego, los jefes finales
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Las ralentizaciones ocasionales al reunir demasiados enemigos en pantalla
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Nota final
Treasure vuelve a dar en el clavo con un título frenético, todo un homenaje a las 2D con un personaje idolatrado en Japón
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¿Cómo se puntúa en VJ?
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