SONIDO
Atelier Iris 3: Grand Phantasm cuenta con un perfectísimo doblaje al inglés, en los que cada personaje tiene su propia voz, acorde con su personalidad, y, lamentablemente, éstas no son lo único que tenemos en inglés, ya que los textos también se presentan en este idioma. Quizás con un doblaje al japonés y unos textos en castellano el juego hubiera quedado perfecto, ya que con las escenas manga, siempre es preferible una voz japonesa.
En cada ciudad, en cada bosque, en cada camino contamos con una melodía distinta, que casa perfectamente con el escenario. En las ciudades, una musiquilla animada, que cambia dependiendo de donde nos encontremos, ya sea una taberna o una biblioteca, y en los bosques y caminos para ir de un sitio a otro podemos encontrarnos también con musicas un poco alegres, las típicas cancioncillas viajeras de cualquier juego de Rol. Y como en cualquier juego del género, son bastante repetitivas.
Las canciones más fuertes podemos disfrutarlas en los combates que disputamos a lo largo del viaje, haciéndolos mucho más animados y fluidos.
JUGABILIDAD
Teniendo en cuenta que es un RPG, no nos ofrece gran variedad jugable. En los combates podemos hacer varias cosas en nuestro turno, como atacar, usar una Skill (habilidad), un objeto, huir o defendernos, y durante éstos podemos observar tres tipos de barras:
- La barra de turnos: Sirve para ver cuando nos toca luchar a nosotros y a los enemigos. Se encuentra arriba y a la izquierda.
- La barra de Burst: Según vayamos atacando durante el combate esta barra se va llenando. Cuando llega al final, el fondo del combate pasa a ser azul y nuestros golpes son todos críticos hasta que ésta se vacíe. Va gastándose con cada turno que utilizas, así que mejor aprovechar para atacar. Podemos verla abajo y a la izquierda.
- La barra de elementos: Está arriba y a la derecha y, al igual que la de Burst, se va llenando con cada uno de nuestros ataques. Tiene un máximo de nueve barras, y sirve para utilizar las habilidades e invocaciones.
Explicándo mejor esto último, al tener la barra de elementos llena, o con suficientes casillas, podemos usar más o menos habilidades/invocaciones. Las habilidades consisten en que nuesto personajes hace una serie de movimientos que causan un daño mayor que los ataques convencionales, aunque esto depende también del tipo del enemigo, y normalmente, estas habilidades están sujetas a un tipo de elemento (fuego, hielo, etc...) causando mayores estragos en enemigos débiles y menos daños en enemigos resistentes a ese tipo de elemento. Las invocaciones requieren un número de casillas más elevado que muchas de las habilidades, pero claro, también son bastante más fuertes, aunque al igual que las habilidades depende, su fuerza, del tipo del enemigo. Y por último, una de las cosas que más llama la atención, es la posibilidad de conseguir objetos extraños a través de usar otros, ya sea combinando pociones con armas o viceversa para crear auténticos objetos exóticos, usando la famosa alquimia. A través de ésta, obtendremos los objetos más potentes y más raros de conseguir.
DIVERSIÓN
Al estar en inglés, no nos enteramos perfectamente de todo lo que dicen, por tanto resta muchos momentos divertidos en los diálogos. Los combates, una vez dominamos varias habilidades, las invocaciones y demás, pueden llegar a ser realmente entretenidos, aunque terriblemente fáciles, pero hay algunos enemigos que destacan por ser bastante graciosos, como pueden ser los bebes punis, que son una especie de masa gelatinosa enana con chupete. Aún así, tenemos variadas misiones que van desde encontrar un objeto en un bosque perdido, hasta a encontrar a una persona enamorada, lo cual lo hace bastante entretenido.
CONCLUSIÓN
Atelier Iris 3: Grand Phantasm, para PS2, es totalmente recomendable siempre y cuando, domines el inglés, te guste el género, y no te importen los gráficos simplones.
Un gran doblaje en inglés, estropeado por tener los textos en el mismo idioma. Los efectos en general de los combates, ya sean las magias o las habilidades especiales, son lo más destacable gráficamente, ya que algunas llegan a abarcar la pantalla entera del televisor, lleno de luces y efectos sorprendentes. Un extenso mapeado, aunque bastante recto en general, ya que los bosques y ciudades están hechas por pasillos.
Al terminar las misiones te saldrá esta ventanita
|
La habilidad especial de uno de nuestros personajes
|
La barra de Burst al completo
|
Una habilidad que nos protegerá
|
Una de las invocaciones
|