Análisis
A la caza de los pieles azules
Avatar llega a Wii con un punto de vista enfocado a la infiltración.
Por Pablo Ayllón Lolo
| Publicado el día 02/12/2009 11:50
Como se puede ver, Avatar no va ni mucho menos sobrado. Ya hemos dicho que es bastante corto, pero tampoco es que tenga una gran rejugabilidad. No hay modos adicionales que le den vida, si acaso la satisfacción de acabarlo en un nivel de dificultad más exigente y unos cuantos objetos para recoger como piezas de un tótem. Están bien escondidos, así que tendremos que patearnos los decorados a conciencia para dar con ellos. Si tenemos la suerte de contar con un amigo, ha de saber que puede unirse a la aventura en cualquier momento, aunque tendrá que estar muy cerca dado que la pantalla no se parte ni nada por el estilo. También puede tirar con el arco en las fases del banshee, pero poco más.
Si algo se ha resuelto bien en Avatar, sin duda es el apartado gráfico. Los elementos de los escenarios y las texturas hacen que nos sintamos en la selva virgen de Pandora. Rai’uk no es un prodigio de fluidez en lo referente a las animaciones, pero sí está bien acabado, que para eso es el protagonista, no como esos soldados clónicos de la RDA de los que apenas hay un par de tipos. La iluminación es buena, pero las sombras no tanto, ya que se ven pixeladas en exceso e incluso a cámara lenta, y si no dirijan la vista a los pies del Na’vi. Las fases del banshee son las mejores, ya que ponen de manifiesto la grandeza del planeta que esperamos ver pronto en el cine.
Se ha hecho un buen trabajo con la presentación visual, y lo mismo se puede decir del sonido, aunque no haya sido una labor tan extensa. Por un lado, los poquísimos diálogos que hay en las escenas están bastante bien doblados a nuestro idioma. Por otro, los soldados hablan de vez en cuando detectan la amenaza que representamos. La música ambiental, que no deja de ser típica, convence con unos cambios de ritmo que plasman lo que hay en la pantalla, desde los ruidos propios de la jungla hasta la inquietud de Rai’uk cuando tiene que correr por la vida.
En definitiva, la adaptación a Wii de la película del año se ha quedado a medias. En efecto, entra por los ojos y la idea llama la atención, pero se han tomado unas cuantas decisiones que no juegan precisamente a favor de la jugabilidad. Hablamos, por supuesto, de la cámara y el hecho de que el jugador no dispone de un botón para que Rai’uk se mueva despacio, sino de un sistema automático y completamente anárquico. Si uno es capaz de perdonar estos inconvenientes, disfrutará de una mezcla de acción e infiltración sólida, siempre que no le importe el argumento, claro, y no durante mucho tiempo. Avatar no es un mal juego, pero estamos seguros de que no habría sido muy difícil hacerlo mucho mejor. A todo esto, a ver qué tal está la peli.
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NUESTRA VALORACIÓN
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Gráficos
Los entornos son bonitos y Rai'uk está bien hecho, pero los enemigos y las animaciones flojean.
78
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Sonido
Buen sonido ambiental. El doblaje tiene pocas líneas, pero no chirría.
75
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Jugabilidad
Las partes de infiltración funcionan, pero la cámara y el sistema de detección del peligro molestan lo suyo.
62
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Diversión
Muy corto y con poca chicha. Al menos se puede compartir a medias.
65
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El estilo de juego está poco visto en la plataforma y el acabado técnico inspira confianza.
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El control puede ser muy anárquico. Dura poco.
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Nota final
Entretenido para los que disfrutan pasando desapercibidos. Lo malo es que podría haber dado mucho más de sí con muy poco.
64
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¿Cómo se puntúa en VJ?
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