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Away Shuffle Dungeon

Nintendo DS


Acción, Rol (RPG)

Europea

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Desarrolladoras/s

Mistwalker , Artoon

Productora/s

v.2 Play , AQ Interactive

Distribuidoras/s

Virgin Play

Puntuación media
75,00

Análisis

Originalidad confeccionada por viejos conocidos

Virgin Play trae a España, en castellano y con originales añadidos, el nuevo RPG de MistWalker. Todos los detalles en el interior del análisis.

Por Pablo Ojeda Pérez | Publicado el día 25/03/2009 03:07

Aun sí, contamos con varios intentos, sino lo conseguimos podemos volver a intentarlo de nuevo, pero empezado la mazmorra desde el principio. Una vez que hayamos pasado todas las plantas nos enfrentamos en una zona abierta a un jefe final al que si logramos vencer suelta de sus garras a uno de nuestros vecinos. Y no, todavía no puedes sentirte tranquilo, aún tenemos que hacer el camino al revés y regresar a la aldea. Si el cambio de pantalla coge a nuestro vecino entre medias debemos comenzar de nuevo.

Cuando finalizamos una mazmorra y salvamos a un vecino podemos acceder a varias características. En primer lugar en la aldea se abren una serie de tiendas que nos permiten recuperarnos, comprar objetos y demás; y en segundo lugar, podemos volver al lugar en que nace la oscuridad e intentar conseguir todos los objetos extra que están en los cofres, una tarea titánica pero de la que obtenemos una muy buena recompensa.

Esparcidos por diferentes zonas de las mazmorras, unos seres con aspecto de babosa (llamados fupongs) nos permiten realizar ataques mágicos. Dependiendo del color de su piel pueden: envolvernos en un escudo que nos permita pasar por zonas que están quemándose (azules), lanzar fuego (rojos), hacer que recuperemos parte de nuestra vida (verdes), etc. Según vayamos avanzado en la aventura podemos acceder tanto a otras habilidades como a otras puertas que nos permiten interactuar más con estas criaturas, llegando hasta el punto de poder subirlas de nivel, combinar dos de distinto tipo para hacer que adquieran nuevos poderes...

Pero hay un pequeño aspecto que hay que tener en cuenta y es que sólo podemos llevar en las mazmorras 6 fupongs, y una vez que uno quede atrás en el cambio de pantalla no puede volver a proporcionarnos su ayuda. Hasta el próximo nivel, claro. De todas formas, la dificultad de Away Shuffle Dungeon no es excesivamente apabullante, los puzles incluidos son más bien facilones (del tipo pulsa el interruptor que se encuentra en la pantalla superior para poder así quitar la roca que impide el paso a la escalera del próximo nivel, situada en la pantalla táctil) y el tiempo en escasas ocasiones nos resulta un inconveniente. Realmente el asunto que más nos costará es hacernos con todos los cofres de la mazmorra.

Durante el juego podemos ir por la aldea recogiendo los objetos que van saliendo (hay algunos con nombres bastante graciosos, como el bocadillo de jamón, por ejemplo), hablando con los vecinos o yendo mejorando a nuestro personaje. Y es que a pesar de contar con ciertas particularidades que lo hacen un juego más parecido a Pokémon mundo misterioso que a los clásicos RPG, podemos equiparle distintos objetos y armas, tanto ofensivas como defensivas, a nuestro personaje.

A modo de curiosidad, cabe comentar que una vez que salvemos a nuestros vecinos podemos elegir el emplazamiento de la tienda. En función de él y gracias a nuestra aportación, su inventario y precios van variando.

El control del juego es bastante sencillote. No encontramos ninguna novedad como "Cristóbal Colón ha descubierto América", ya que Away Shuffle Dungeon se ha empeñado en seguir con los cánones prefijados del género en Nintendo DS, o lo que es lo mismo, cruceta para mover a nuestro personaje y navegar por los menús, para abrir el menú usamos la "Y" y para usar un fupong el "botón X" , mientras que el "gatillo L" lo utilizamos para cambiar entre las seis criaturas con las que contamos.

No se usa el Stylus para ninguna opción, y la verdad es que se echa en falta, ya que el control con el lápiz táctil venía como anillo al dedo para paliar la posible simplicidad que puedan encontrar los más veteranos. Eso sí, tendría que ser un modo de control opcional, porque que la escasez de tiempo en los distintos niveles y la poca experiencia no son buenos compañeros.

Podremos cambiar las armas, objetos y demás de nuestro personaje

Las tiendas las vamos desbloqueando a la vez que salvamos a los personajes de Away
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