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B-Boy

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Análisis

Dance ya know it!!

FreeStyleGames nos trae un título de duelos de B-Boys donde deberemos demostrar nuestro dominio del ritmo y la técnica de baile más extrema

Por satsuinohadou | Publicado el día 07/11/2006 21:11

Como hemos comentado, los duelos se juzgan en función de los resultados de nuestra coreografía medidos desde cinco puntos de vista diferentes, o lo que es lo mismo, medallas. En función de nuestra actuación podremos obtener medallas de diferentes metales, oro, plata, bronce, y dependiendo de la diferencia respecto al rival en cada medalla, de la importancia de la misma, o de la cantidad de medallas obtenidas, obtendremos la victoria de forma más o menos abultada. En caso de perder, podremos continuar rápidamente, repitiendo el duelo.

Antes de explicar con detenimiento cada tipo de medalla, vamos a hablar de los controles y movimientos del juego, para que podáis entenderlo todo de manera más sencilla. El juego posee un sencillo tutorial interactivo que nos explica la forma de movernos por el escenario, siempre con esa chulería y ritmo que caracteriza a los B-Boy. Este movimiento se realizará con la cruceta digital. El botón triángulo dará acceso a los movimientos de tipo Top Rock, de pie, mientras que círculo dará paso a los Power/Windmill, normalmente en el suelo. Aspa servirá para entrar en el modo básico Six Step/Footwork, que incluye diversos juegos de pie agachados, mientras que por último, cuadrado fija los movimientos en unas espectaculares poses que demuestran nuestra coordinación y fuerza: Freeze/Baby Freeze.

Podremos disponer hasta de doce submovimientos de cada tipo, que se ejecutan con combinaciones de una, dos o tres direcciones repetidas más el botón de cada subdivisión. El límite de doce movimientos de cada tipo no implica que sólo haya esa cantidad de técnicas, si no que son las máximas que podremos almacenar. De esta forma desde el Freeze podremos acceder a Headstand, que mantiene al personaje apoyado en la cabeza, handstand, en sus manos, o airbaby; desde Top Rock podremos entrar a movimientos tipo Salsa Front, Indian Step, March Step, Brooklyn Rock, Cross Step, etc., términos desconocidos para la plebe, pero que sin duda reconocerán los aficionados a este mundillo de B-Boys.

En función de si nuestro personaje es una estrella predefinida, o un personaje creado desde cero, tendremos desbloqueadas de antemano las transiciones entre movimientos, o por el contrario tendremos que entrar en el modo Entrenamiento para repetir con éxito los distintos movimientos e ir subiendo de ranking cada movimiento básico y submovimiento, hasta cinco estrellas. Al subir de nivel vamos accediendo a nuevas transiciones, y de esta forma, y con mucha paciencia podremos activar todas las transiciones que nos permitan pasar prácticamente de cualquier movimiento a otro, ya que en caso contrario, de carecer de la transición adecuada, escucharemos un pitido de error, y deberemos corregir rápidamente para darle otro comando.

El jugador dispondrá de un semicírculo a sus pies con unas indicaciones luminosas que van a ritmo de la música, y que si hacemos que coincidan con las pulsaciones de L o R, demostrarán nuestro sentido del ritmo, apartado también fundamental para esta medalla. Además de aumentar la puntuación de la medalla de ritmo, si vamos acumulando aciertos conforme vayamos realizando los movimientos, estos se alargarán, hasta que la estela contínua blanca desaparezca, algo que deberemos evitar introduciendo con anterioridad otro comando para poder enlazar y encadenar la mayor cantidad posible de movimientos. Este encadenamiento de técnicas puntúa para la medalla de Fluidez. Además, veremos como hay pasos marcados con diferentes colores, como el azul, donde deberemos realizar transiciones, o el amarillo, donde deberíamos realizar movimientos freezes.

Dispondremos de movimientos especiales que se realizarán como entradas antes de comenzar la coreografía, siempre que tengamos al menos la mitad de la barra superior de marcha llena. Se realizan de forma sencilla, antes de empezar nuestro turno deberemos mantener la dirección asociada al insulto o movimiento adecuado. De esta forma podremos entrar realizando un mortal o alguna pose chulesca que impresionarán al rival. Habéis oído bien cuando mencionábamos el tema de los insultos. Ya que mientras el rival baila, y siempre que los hayamos desbloqueado, pulsando las diferentes direcciones de la cruceta digital, podremos mofarnos o calificar la actuación del rival, aunque en ningún caso con actuaciones de mal gusto.

La medalla Foundation mide la utilización de movimientos de todos los grupos. Como hemos comentado, existen cuatro grupos de movimientos principales, cada uno de los cuales está asignado a uno de los botones frontales, y a su vez, estos movimientos básicos se ramifican en una gran cantidad de submovimientos entre los que podremos alternar, siempre y cuando dispongamos de la transición adecuada que nos lleve de uno a otro. Conforme vayamos acumulando diferentes movimientos, lo más largos posibles, de cada grupo, aumentará nuestra puntuación en esta medalla.

La medalla de la creatividad trata de evitar la repetición de transiciones, y puntuará positivamente los movimientos más exclusivos, esto dependerá en mayor o menor medida de los movimientos obtenidos tras desafíos o duelos saldados con victoria, donde se nos otorgarán nuevas técnicas que podremos añadir en nuestro libro de movimientos antes de la siguiente actuación. Por último, la medalla exclusiva será otorgada a aquel que emplee mejor los movimientos Freezes y Power.
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