FICHA DEL JUEGO

B-Boy (PSP) Valoración VJ
73,00
¿Cómo se puntúa en VJ?
PlayStation Portable
En el Catalógo Personal de 4 usuarios4  En la Lista de Deseos de 3 usuarios3 
Noticias: 3 Análisis: 1 Trucos: 44 Imágenes: 18 Vídeos: 1
Introducida por Beat el día 04/07/2006 16:27
Europea
Comentario:
Juego musical en el que varios grupos de hip-hop competirán por ser el mejor en plena calle.
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ANÁLISIS: B-Boy - PSP

Si acumulamos gran cantidad de movimientos enlazados, veremos como nuestro personaje comienza a dejar unas estelas cada vez más profusas. Esto se complicará ya que para realizar algunos movimientos deberemos superar una especie de Quick Time Event, bien detener la barra en un intervalo adecuado, rellenar por completo una barra en forma de corchetes, o en el caso de los Freeze, utilizando L y R a modo de equilibrio, evitar que el medidor del arco llegue a los extremos, ya que provocará que nos caigamos al suelo. Incluso desde este movimiento de caída al suelo, podremos acceder a espectaculares técnicas de recuperación o seguir manteniendo el ritmo con las pulsaciones de L y R.

De esta forma, los movimientos más espectaculares y complejos requerirán de coordinación, sentido del tempo, y habilidad contra el reloj, ya que el más mínimo fallo podrá dar con nuestros huesos en el suelo, especialmente en movimientos de giro sobre el suelo, equilibrios, etc., algo determinante ya que se cortará la secuencia de fluidez, y podremos incluso perder puntos de varias medallas.

La realización de ciertos movimientos dependerá de la inercia o fuerza que llevemos acumulada, por lo que encontraremos otro argumento adicional para crear con mimo nuestras estrategias y coreografías. De nada servirá escoger movimientos al "tuntún", y encima, incluso al realizar Freeze o equilibrios, deberemos tener en cuenta el sentido del ritmo.

Entremos más en profundidad en el modo Vive la Vida. Como hemos comentado, lo primero que haremos en este modo será crear un B-Boy virtual mediante un editor de personajes que nos permite escoger raza, estatura, complexión, sexo, peinados, tono de piel, color de ojos, estilo de vello facial, mirada, ropas para la parte superior, gorros, pantalones, zapatillas, con diferentes niveles de detalle para cada uno de los apartados, si pulsamos hacia abajo tras realizar cada selección. Conforme vayamos superando los desafíos de patrocinador, que encontraremos tras acabar la escena callejera, ganando todos los torneos, podremos entrar en el vestuario y disfrutar de prendas exclusivas.

Este modo Vive la Vida dispone de varios menús de utilidad. El principal será el Ordenador, un portátil que ejercerá de organizador, buzón de correo, etc. Pasemos a explicar las pantallas que encontraremos dentro del Ordenador. El tablón de mensajes incluye desde tutoriales, vídeos explicativos, doblados al castellano, notas explicativas, desafíos de otros B-Boy que nos hayan visto bailar, así como incluso revanchas de otros a los que hayamos derrotado. El programa incluye las opciones de entrenamiento, Torneo Abierto, según vayamos superando torneos irá cambiando por defecto, así como desafíos de tipos de movimiento de dificultad creciente, indicados por las estrellas. El apartado de La Pared de la Fama incluirá un ránking de clasificación de B-Boys en función de su reputación. Como no podía ser de otra forma, al comienzo estaremos en lo más hondo de la clasificación, y el objetivo será llegar a lo más alto.

El último apartado de Ordenador será la Mesa de Mezclas de Dope Ammo Records, donde podremos activar/desactivar las diferentes canciones que hayamos ido desbloqueando, ya que en un principio, y de cara a los entrenamientos, la selección será muy limitada.

El vestuario será el lugar donde podamos cambiar la ropa del personaje, mientras que el tatami nos permitirá practicar los movimientos obtenidos y activados, esto es importante, de cara a subir el ránking de cada uno y desbloquear nuevas transiciones. El libro de movimientos será el lugar donde vayamos colocando cada técnica que nos otorguen B-Boys vencidos. Dividido en movimientos básicos, inalterables, movimientos, donde colocaremos en cada subdivisión hasta doce nuevas combinaciones, insultos, a desbloquear, especiales, o las entradillas espectaculares que podremos realizar si disponemos de suficiente energía en la barra de marcha, así como la explicación de los insultos o el cambio de miembro en el duelo de equipos, completan este apartado.
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PANTALLAS


DATOS EDITORIALES

 Autor: satsuinohadou Publicado el día 07/11/2006 21:11 por satsuinohadou .




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