Análisis
Un muy mal día en Los Ángeles
Por enésima vez, Bad Day LA nos vuelve a recordar cómo convertir una idea original en un hormiguero de bugs.
Por Andrés Jiménez Cuenca
| Publicado el día 21/11/2006 22:34
Apartado gráfico y sonoro
Los diseñadores de Bad Day LA han optado por un cel-shaded para ilustrar el título, que le hubiese venido como anillo al dedo, si hubiera sido mínimamente aceptable. Nos encontramos con unos modelados de los personajes muy primitivos, de unos ¿cien? polígonos, rostros planos y textura prácticamente excasa en su mayoría. Los escenarios tres cuartos de lo mismo; edificios que carecen de detalles, exceptuando las primeras pantallas, vacíos de coches, o lo más mínimo en lo que fijar la vista... Aun si todo esto podría servir para que el juego no sufriera ninguna ralentización, podría pasar, pero éste no es el caso. Cuando hay más de seis personajes en pantalla (que no es difícil), la fluidez se va de paseo.
Las secuencias están realizadas con el motor del juego (desgraciadamente), los personajes ni gesticulan ni nada por el estilo, lo máximo que se puede destacar son algunos gestos físicos y demás que alcanzan la cumbre del pie de la montaña.
Eso en cuanto a gráficos, pero en sonido el asunto es aún peor. Los efectos se oyen por debajo de lo demás (y al subirles el volumen, se oyen aún peor), que no son mucho más que el sonido de los coches, los disparos y el sonido del extintor/lanzallamas. En cuanto a la BSO, el juego tiene ¡dos canciones! la de la pantalla de introducción y la de algunos menús y vídeos.
Los objetivos siempre serán derrotar a un número de terroristas o bien llegar a un lugar concreto; a ello nos ayuda la gente de la calle, a la que podemos preguntar, y según el medidor, nos ayudarán o no; entonces nos aparecerá una flecha en la parte superior durante unos segundos que nos conducirá a nuestro próximo blanco. A la tarea nos acompañarán unos personajes secundarios (un mejicano con motosierra, un niño que vomita, una mujer cualquiera y un general) que se supone que deberían ayudarnos a derrotar a los que nos entorpezcan, mientras que lo único que hacen es irse a matar a personajes alejados que no molestaban (con suerte). A la larga (después de dos horas, más o menos) las misiones empezarán a resultar tediosas (salvo poquísimas excepciones en misiones que consisten en matar terroristas en primera persona), comenzarán a repetirse hasta que (a no ser que no tengamos nada mejor a lo que jugar) dejemos el juego de lado.
Hasta ahora todo pinta relativamente bonito, aquí entran los bugs para estropearlo. el juego "luce" popping hasta la saciedad, el personaje se queda atascado detrás de algún muro, obligándonos a resetear el juego, en muchas ocasiones. También hay jagging (dientes de sierra) casi constante en algunas pantallas; aunque no es realmente molesto. Pero lo peor de todo esque podemos quedarnos atascados en el juego por que por algún tipo de bug nuestro próximo objetivo no aparece; ni reseteando el juego todas las veces posibles, es mucho peor; si queremos continuar deberemos empezar de nuevo la aventura. Sólo son ejemplos, que hacen injugable Bad Day LA, más de lo que ya lo era.
Conclusión
Comprar Bad Day LA es como comprar un sujetalápices, al final terminas dejando el lápiz en la mesa. Una pena que una idea a priori original haya terminado siendo un derroche por culpa de los bugs y unos apartados técnicos insuficientes.
Qué estilazo
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Pues es el conductor de una ambulancia
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Así debería publicitarse Burger King
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NUESTRA VALORACIÓN
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Gráficos
Modelados pobrísimos, cel-shaded bastante simple, algunos fallos gráficos...
35
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Sonido
Los efectos tienen una calidad nula, música casi inexistente.
30
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Jugabilidad
Exceptuando el doblaje al castellano, todo lo demás queda empañado por bugs y más bugs, sin contar que los escenarios están limitadísimos.
35
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Diversión
Durante la primera media hora es hasta aceptable, pero después todo se hunde por culpa de los bugs y los mismos objetivos hasta la saciedad.
37
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Alternativas
Los Grand Thef Auto, Mafia y similares, más que nada por su control
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La primera media hora, hasta divierte.
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Todo, menos "Lo Mejor", claro está. Pero destaca la cantidad de bugs.
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Nota final
Bad Day LA se corona como uno de los juegos con más bugs de los últimos tiempos, si bien tampoco le reímos la gracia a su jugabilidad tan limitada.
37
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¿Cómo se puntúa en VJ?
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