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Balloon Fight

NES


Acción

3

No definida

Desarrolladoras/s

Nintendo

Productora/s

Nintendo

Distribuidoras/s

Nintendo

Puntuación media
71,00

Análisis

Un globo, dos globos, tres globos...

Con la ayuda de 2 globos y nuestra pericia debemos ayudar a nuestro protagonista a acabar con la amenaza que pone en peligro si existencia. Un clásico que nunca perderá su frescura.

Por Javier Ojeda Pérez | Publicado el día 14/09/2007 17:28

Originalidad en el planteamiento como seña de identidad

Básicamente, el objetivo de Balloon Fight es conseguir tirar al vacío a nuestros enemigos, dicho de forma sencilla. Nuestro personaje va equipado con 2 globos de color rojo que nos sirven para mantenernos a flote y, al igual que él, nuestros enemigos llevan también su correspondiente globo. Ni que decir tiene que si perdemos uno de nuestros globos, nuestro personaje perderá movilidad y si perdemos ambos, perderemos una vida.

En cada una de las fases hay un número variable de plataformas para apoyarnos que aumentarán la dificultad de la fase según su tamaño y número. Es decir, no es lo mismo que la plataforma sea gigantesca y apenas tengamos que esforzarnos para buscar hueco que que ésta apenas tenga sitio en el que pararnos debido a su reducido tamaño; tampoco es lo mismo que haya una sola plataforma que que haya más de una en la que apoyarse. Todo dependerá de la dificultad de la fase, que irá aumentando conforme vayamos completando pantallas.

Hay un sólo tipo de enemigo, aunque estan divididos en 3 categorías distintas. No se distinguen por su aspecto, sino por el color del globo que poseen, que serán Rosa, Verde y Amarillo. Empezando por el Rosa y terminando por el Amarillo, los primeros serán más débiles que los últimos, siendo los Verdes un término medio. Características como la velocidad al moverse o la rapidez al cargar de nuevo los globos son algunas de las diferencias entre las distintas categorías.

Aparte de los enemigos comunes, en los escenarios hay más peligros a los que debemos prestar atención sino queremos perder una vida gratuitamente. Las nubes, en principio inofensivas, guardan una seria amenaza... y es que al transcurrir un tiempo desde el comienzo de la fase (variable según lo avanzada de la misma) soltará una descarga eléctrica que se paseará rutilante por el escenario y que si nos toca acabará de un plumazo con los 2 globos que nos sostienen y, por consiguiente, con una de nuestras vidas. Otro de los peligros alternativos es el monstruo marino que aparecerá para acabar con nosotros si nos acercamos demasiado al agua, otro aspecto a tener en cuenta en medio de tanto vuelo.

A lo largo del juego accedemos a las clásicas fases de Bonus presentes en la mayoría de juegos de la época. Consistirán en un escenario con 4 columnas de las que irá saliendo progresivamente globos, hasta un total de 20 de ellos. Cuantos más globos recojamos, mayor será la puntuación y si conseguimos cogerlos todos, tendremos un Bonus extra en forma de recompensa de puntos. La velocidad y dificultad de las fases de Bonus también va en aumento conforme avanzamos en el juego, y al igual que los enemigos, está representada por el mismo color de los globos.

Al margen del modo para 1 jugador tenemos el modo Multijugador, que seguirá exactamente las mismas pautas que éste con la diferencia, por supuesto, de que habrá 2 protagonistas en pantalla para acabar con los enemigos. Para aumentar la competitividad, los protagonistas se podrán atacar entre sí, lo que asegurará piques para hacerse con la mayor puntuación posible.

Existe un modo altenartivo al clásico para 1 jugador y el Multijugador. Denominado Balloon Trip, consiste en ir avanzando lateralmente (de derecha a izquierda) a la vez que vamos consiguiendo globos para aumentar nuestra puntuación. Aquí no tendremos enemigos que nos molestarán, pero el peligro estará personalizado en las descargas eléctricas de las nubes del modo principal. Al principio de la travesía estarán fijas y no serán difíciles de esquivar, conforme vayamos avanzando y éstas comiencen a moverse, la dificultad se disparará.

Las fases de bonus son una mina de puntos

Aquí dará comienzo nuestro Balloon Trip

Es bueno adelantarse a nuestros enemigos
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