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Banjo Kazooie: Baches y Cachivaches

Xbox 360


Aventura, Plataformas

6 1 2

Europea

Ver Más

Desarrolladoras/s

Rare

Productora/s

Microsoft Game Studios

Distribuidoras/s

Microsoft

Puntuación media
75,00

Análisis

¿Y tú de quién eres?

Rare nos presenta una polémica entrega de la serie Banjo-Kazooie que seguro que no deja a nadie indiferente.

Por satsuinohadou | Publicado el día 05/11/2008 18:00

Banjo sólo dispondrá de la posibilidad de mejorar su velocidad, fuerza y resistencia, al pagar con notas musicales al propietario del gimnasio de Ciudad Duelo. No poseeremos más habilidades que el salto, el ataque con la llave inglesa, el funambulismo sobre cuerdas, la escalada de postes y escaleras o la posibilidad de nadar y bucear. De todas formas y como os comentábamos, este título huye de cualquier componente tradicional para los desafíos y obtención de Jiggies.

Los personajes carismáticos del universo Banjo siguen teniendo presencia en esta tercera entrega. Tanto Mumbo Jumbo, quien regentará Mumbo Motors, el taller de piezas y motores donde podremos configurar, crear y modificar nuestros vehículos, como su mujer, que despachará planos y piezas en la plaza del mercado, y Bottles, que transmitirá su sabiduría en forma de consejos gratuitos o de pago, estarán presentes en toda la aventura. Klungo, quien se ha pasado al bando de los buenos, nos ofrece el clásico desafío retro, en la forma de un videojuego de plataformas 2D de cinco niveles que podremos superar en el puerto. El rey de los Jinjos controla el casino donde podemos jugar al bingo con las fichas obtenidas en los desafíos Jinjo de cada nivel, pequeños retos que tienen como premio una ficha del color del Jinjo que podremos emplear para cantar línea o columna en la cartilla del bingo y así obtener diversas piezas o notas musicales. Jolly Roger, quien debutara en Banjo-Tooie, también ejercerá varias funciones en el juego, desde vendernos Jiggies de contrabando a tomar el papel de un peculiar informático en el mundo SJBox720.

Tomás Trofeo nos reta en cada desafío del juego a obtener un tiempo sobrehumano para conseguir un importante emblema que, además de demostrar nuestra habilidad, nos puede poder acceder a Jiggies adicionales, en concreto uno por cada cuatro trofeos. Todos estos personajes también protagonizan los desafíos de cada mundo y adoptan el papel de actores de teleserie dentro de unos estrambóticos y divertidos prólogos que parodian a diversos éxitos de la caja tonta.

De esta forma seguimos disponiendo de un mapa central de mundo abierto que limita el acceso a las diferentes zonas en función de la posesión de habilidades, la resolución de acertijos o la exploración minuciosa para encontrar diversos interruptores y zonas ocultas. Conforme vayamos superando la oferta de niveles puesta a nuestra disposición y obtengamos los Jiggies de cada desafío, deberemos sacarlos de la máquina expendedora de cada mundo, usando la llave inglesa, para luego trasladarlos mediante la capacidad de carga de nuestro vehículo o mediante la habilidad de transporte de nuestra llave inglesa a la esfera del banco de Jiggies. Cada puerta de acto dispone de un número de Jiggies necesarios para su activación y además la factoría de S.J. soltará una nueva semilla cada cierto número de Jiggies o tras la obtención de cierta habilidad robada a Gruntilda.

Estos combates contra nuestra archienemiga serán lo más parecido a jefes que encontraremos en el título. Los retos van desde robarle un objeto en un tiempo límite, para lo cual debemos situarnos con nuestro vehículo cerca de ella, bajarnos en marcha y emplear el poder de la llave inglesa, hasta asistir a un partido de waterpolo en el que debemos batir al menos cinco veces su portería, guardada por un extraño vehículo en forma de langosta o atizarle una buena serie de golpes a su vehículo saltarín para conseguir romper la base sobre la que se asienta, entre otras. Estos combates ponen de relieve las dificultades que mantenemos para imprimir movimientos precisos a nuestro vehículo. No deja de ser quizás la falta de práctica, ya que conforme acumulamos tiempo de juego nos sentimos más cómodos con los controles y peculiaridades de cada vehículo, pero en ningún caso llega a la precisión milimétrica del manejo de Banjo tanto en este juego como en las anteriores entregas.
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