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Banjo Kazooie: Baches y Cachivaches

Xbox 360


Aventura, Plataformas

6 1 2

Europea

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Desarrolladoras/s

Rare

Productora/s

Microsoft Game Studios

Distribuidoras/s

Microsoft

Puntuación media
75,00

Análisis

¿Y tú de quién eres?

Rare nos presenta una polémica entrega de la serie Banjo-Kazooie que seguro que no deja a nadie indiferente.

Por satsuinohadou | Publicado el día 05/11/2008 18:00

Nos costará una buena serie de intentos cogerle el tranquillo al paso en curva para evitar que nuestro vehículo sobrevire y deberemos ser especialmente cuidadosos para impedir cualquier roce contra el rival, ya que siempre llevamos las de perder. Si encima tenemos que lidiar con trenes de carretera, vehículos con remolque o con ciertos diseños prefijados bastante peculiares, nuestro grado de cuidado debe ser extremo. Ya que se ha optado por una importancia tan marcada de los vehículos, hubiera sido quizás más deseable haber reducido las variantes estéticas y la cantidad de diseños y piezas en favor de unos vehículos más estudiados y más clásicos respecto a los clásicos juegos de carreras alocadas. Además tenemos que lidiar con los daños en tiempo real que nos llevan a perder piezas y, por tanto, a comprometer más aún la estabilidad de los vehículos.

Si en plena carrera resulta algo frustrante y no demasiado divertido ni sólido controlar estas creaciones, cuando debemos demostrar mayor precisión para realizar saltos a modo de plataformas, como en el caso de la escalada al granero de madera de Bosque Loco para conseguir los cocos de mayor tamaño de Mumbo Jumbo, sin duda nos preguntaremos por qué ha decidido Rare estos cambios. Existe una enorme diferencia jugable y de diversión entre las porciones de exploración a pie de Ciudad Duelo para conseguir extraer todos los secretos y la jugabilidad propia de los desafíos en los vehículos. Nuestra valoración acerca del juego comienza a fluctuar enormemente conforme dedicamos más tiempo a unos apartados o a otros y pasaremos del blanco al negro con una enorme facilidad. Resulta curioso que en una de las pantallas de consejos del juego, que encontramos en todos los procesos de carga, se nos comente que si llevamos ya un tiempo jugando y no nos acaba de convencer el desarrollo centrado en vehículos quizás debamos comprar Banjo-Kazooie para Xbox Live. Si ya se da por supuesto que a mucha gente no le iba a encajar este desarrollo, quizás habría que haber minorado su peso específico y haberlos convertido en eventos diferenciadores más que en el leifmotiv del juego.

La justificación para sustituir las habilidades plataformeras de Banjo y su amiga Kazooie por el manejo de vehículos es evolucionar un concepto de juego caduco, según la propia Rare en el prólogo del juego. Sinceramente no nos ha enganchado absolutamente nada el manejo de los vehículos ni tampoco el diseño de los mismos. Pese a que debamos reconocer la enorme cantidad de piezas y diseños que afectan a elementos como las ruedas, la base de los vehículos, partes que inciden en el equilibrio del mismo como alerones, cuñas, piezas en esquina, muelles, armas, municiones, alas, motores, depósitos de combustible, gafas para detectar a los Jinjos más ocultos del escenario y demás elementos de lo más particular, sinceramente hemos minimizado el tiempo dedicado a estos menesteres ya que no nos divertía su creación, así como tampoco el hecho de no disponer de un personaje que dependiera de sus propias habilidades para superar unos retos mejor estudiados.

Siempre que nos ha sido posible, y a expensas de perder cualquier posibilidad de conseguir el emblema de Tomás Trofeo, hemos preferido usar la llave inglesa de Kazooie y el desplazamiento con Banjo que el capricho de los vehículos. Además, y para más inri, consideramos que esta decisión, además de hacer perder espíritu al juego y fidelidad respecto a los originales, aun teniendo en cuenta el Diddy Kong Racing o el Banjo Pilot, no ha acabado de aportar evolución ni ningún elemento distintivo de mayor calidad, ya que tampoco el multijugador local o inalámbrico o las posibilidades de intercambio de diseños a través de Xbox Live nos parecen revolucionarias. Eso sí, será complicado ver dos creaciones iguales en las competiciones online dado el componente Lego de este título.

Otros plataformas han optado por evolucionar mediante la mezcolanza de géneros como Ratchet & Clank o Jak & Daxter. Super Mario Galaxy, seguramente el mejor plataformas de los últimos años, se ha beneficiado de un diseño de niveles realmente genial y en menor medida de las posibilidades de control de Wii, demostrando que se puede evolucionar y sorprender sin perder fidelidad. Pese a que las pruebas con vehículos marítimos y especialmente aéreos ganan enteros, debemos decir que los “baches y cachivaches” nunca debieron salir de la mente del desafortunado creador que decidió perder el hilo de la serie y no incluir el tan deseado 3 o Threeie.
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