FICHA DEL JUEGO

Banjo Kazooie: Baches y Cachivaches (X360) Valoración VJ
75,00
¿Cómo se puntúa en VJ?
Xbox 360
En el Catalógo Personal de 29 usuarios29  En la Lista de Deseos de 10 usuarios10  Quieren Comprarlo 1 usuarios1 
Noticias: 10 Análisis: 1 Avances: 1 Reportajes: 3 Trucos: 3 Imágenes: 49 Vídeos: 4
Introducida por PalmaSoft el día 20/10/2008 21:31
Europea - Ver Más >>
Comentario:
Desarrollado por Rare, Banjo-Kazooie: Baches y Cachivaches es una novedosa aventura donde los jugadores tienen que sortear obstáculos construyendo vehículos con las piezas que vayan recolectando.
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ANÁLISIS: Banjo Kazooie: Baches y Cachivaches - X360

El juego permite salvar repeticiones de desafíos o tomar fotos libremente en los escenarios. Mientras que el primer elemento nos permite estudiar nuestro comportamiento para diseñar estrategias, incluso pudiendo descargar repeticiones a través del online, el segundo facilita extraer unas instantáneas bastante bellas de los mejores escenarios del juego.

Dentro de otros elementos online debemos decir que podemos subir nuestros registros a las tablas de clasificación de Xbox Live con nuestros mejores tiempos y resultados. El multijugador, tanto local como online, dispone de modos competitivos o cooperativos. Podemos seleccionar el tipo de vehículos a disposición de los jugadores, las piezas permitidas y las modalidades en solitario o por equipos. Dentro de las cooperativas podemos aliarnos con otro jugador para desafiar a los rivales controlados por la CPU. Si decidimos desbloquear los planos de nuestros vehículos, otros jugadores podrán copiarlos para utilizarlos. Se nos permite rebobinar la acción dentro del modo “Contest” para evitar errores drásticos a lo Prince of Persia: Las arenas del tiempo, aunque debemos tener en cuenta que no podemos chocar con otros rivales mientras estamos rebobinando. Este elemento no está permitido dentro del juego cooperativo.

Desgraciadamente, al no haber cuajado el sistema de carreras no encontramos un atractivo demasiado potente en estos modos multijugador, quizás otro tipo de paladares si queden satisfechos con esta oferta jugable, pero nosotros todavía nos preguntamos quién habrá sido el responsable directo de este cambio de filosofía.

Entrando ya de lleno en los apartados técnicos, debemos decir que nos hemos encontrado lo que todos esperábamos o deseábamos de una producción como ésta. Tras saltarse la generación 128 bits, Banjo consigue lucir de una forma espectacular mediante un motor gráfico bastante ágil, aun con defectos como la generación de elementos como la hierba bastante cerca de nosotros y cierta caídas de tasa de animaciones por segundo en algunos momentos, como al bajar en plena marcha del vehículo o ante algunas confluencias de personajes. Destacan por encima de todo la belleza de los escenarios, repletos de clichés y guiños a otras entregas de la serie; el transcurso del tiempo, que posee un ciclo quizás algo acelerado pero que nos permite asistir a bellos atardeceres, espectaculares reflejos de la luz de la luna sobre los lagos; o una mágica ambientación musical junto al vuelo de las luciérnagas. Debemos destacar los efectos de iluminación del juego que consiguen reflejar perfectamente el paso de las horas. Además resulta adorable la textura y materiales con los que se han creado los mundos del Señor de los Juegos, desde césped que parece cosido a mano hasta carreteras hechas de tela de bufanda, árboles de atrezo, etc.

Los seis mundos disponibles, más la Ciudad Duelo, disponen de estéticas muy diferenciadas que van desde las clásicas praderas y bosques, el interior de una consola de próxima, próxima generación, un surrealista entorno selvático, un clásico coliseo con reminiscencias romanas, el museo de Banjo, que incluye bastantes elementos de anteriores entregas, o la inevitable Montaña Espiral. Como decíamos anteriormente, el diseño de los mundos está supeditado a la jugabilidad mediante vehículos lo que influye en su morfología, dificultades o tamaño. Debemos destacar que en función del desafío que vamos a acometer podemos encontrarnos con variantes de los niveles. Por ejemplo, dentro del Coliseum podemos disputar un partido de waterpolo resultado de convertir el estadio en una piscina. También asistiremos a versiones nocturnas o de bellos atardeceres de estos propios mundos.

La sensación de velocidad a lomos de casi cualquier vehículo, incluidos aviones o helicópteros, no es demasiado elevada, aunque en cualquier caso dudamos mucho que fuera un aspecto especialmente importante para los desarrolladores. Podemos interactuar con bastantes elementos del escenario, que podrán romperse ante nuestras propias narices. Sin duda, mostraremos sorpresa al ver cómo derribamos de un choque los árboles de atrezo del primer mundo.
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PANTALLAS


DATOS EDITORIALES

 Autor: satsuinohadou Publicado el día 05/11/2008 18:00 por Rasté .




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