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La segunda de las pruebas consiste en pescar, bien ovejas, peces de color rojo, para lo cual veremos a Banjo situado detrás de una valla con una caña en la mano. En la pantalla superior veremos un indicador de potencia de lanzamiento de la caña, que se irá llenando al apretar y mantener el botón 5. De esta forma deberemos calcular la potencia necesaria para llegar con el anzuelo hasta la altura a la que está el objetivo. Como los objetivos van pasando desde un lado al otro de la pantalla, deberemos también calcular correctamente el momento en el que debemos soltar el anzuelo para que cuando el enemigo pase delante quede atrapado, por lo que el correcto tempo en el inicio de la pulsación será determinante en función de la altura a la que pasa el enemigo.
Para complicar aún más el asunto, tendremos un contador de tiempo, un número de capturas objetivo, y distintos tipos de animales en pantalla, como los cangrejos, que nos restan capturas al cogerlos por error, algo bastante similar por otra parte al minijuego de Donkey Kong Country.
Es algo más interesante y desafiante que el anterior, pero tampoco marcará un antes y un después en el mundo de los videojuegos.
El tercer tipo de minijuegos será el shooter en tercera persona donde dispondremos de un cursor para apuntar y un objeto móvil que a su vez tendrá varios lugares donde deberemos disparar. Tendremos un número limitado de huevos, que deberemos recargar en los laterales de la pantalla, y además de tener que golpear un número de veces determinada al enemigo, habrá que evitar sus disparos, ya que sólo aguantaremos cinco, moviéndonos a derecha e izquierda.
De esta forma nos enfrentaremos a un barco pirata que dispara cañonazos, y que tiene una calavera que se irá situando en diversos puntos del barco, teniendo que acertarlo bastante rápido, ya que al poco desaparecerá y se colocará en otra ubicación. También nos enfrentaremos a Gruntilda, quien además de lanzar proyectiles, tiene diversos blancos sin especificar que serán más complicados de golpear que los del barco.
Este minijuego es sin duda el más complicado de todos, por la precisión y velocidad requerida para acertar los blancos.
Tendremos diversos eventos de cada tipo, hasta conseguir todos los jiggies y acceder a un clásico puzzle dividido en cuadrantes, que deberemos ordenar, aunque también se puede hacer automáticamente, para formar la imagen de Kazooie y concluir el juego.
El carisma de los protagonistas de Rare, el hecho de tomar elementos de Game Boy Advance, nos hacía presagiar un juego más completo, In-Fusio se ha limitado a copiar los minijuegos de GBA, tampoco demasiado acertados en esa versión, pero que no eran si no un complemento a la aventura, ya que por sí solos no justifican la creación de un videojuego, incluso para el menos exigente mundillo de los móviles.
Gráficamente cumple bien con su papel, aunque no dispone de efectos llamativos o animaciones trabajadas, con un sprite de Banjo bastante pequeño, y a nivel de sonido nos encontramos con un apartado de una calidad buena, aunque al lado de las versiones portátiles no queda demasiado bien parado.
En definitiva, se trata de un juego totalmente prescindible, nada rejugable, fácil, corto y simple, demostrando que conceptos mucho más sencillos como el recientemente analizado Skipping Stone, le da sopas con hondas, y es que el tema de lo minijuegos da para mucho más, sin tener que complicarse con raros planteamientos, y es que si bien tampoco vamos a pedir un apartado técnico boyante, al menos esperamos que jugablemente sea completo y divertido.
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