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Banjo-Kazooie

Xbox 360 - XLB



Análisis

El debut del tándem por excelencia

Coincidiendo con su regreso en Xbox 360, Rare rescata la primera aventura de Banjo y su compañera Kazooie.

Por Juan Palma | Publicado el día 04/12/2008 07:08

La compra de videojuegos para consola en formato digital ya es una realidad, y con bastante éxito. Muchas compañías han utilizado y utilizan este formato para distribuir juegos antiguos a precio reducido, pero no todas han encontrado las mismas facilidades para conseguirlo. Este es el caso de Rare, que antes de ser adquirida por Microsoft lanzó grandes títulos que fueron editados por Nintendo. Así que tanto la compañía de Redmond como la de Kioto quieren ver los clásicos de Rare en sus plataformas de descarga de videojuegos, una fantasía para los jugadores y una pesadilla burocrática para todas las compañías implicadas debido a los enrevesados derechos de propiedad intelectual que pesan sobre cada juego.

Pero parecía que la cosa tenía futuro cuando supimos que tanto Wii como Xbox 360 recibirían, en sus respectivas tiendas online, uno de los mejores juegos jamás creados por Rare, Goldeneye 007 de Nintendo 64. La versión de Xbox 360, conocida como Goldeneye 007 HD, venía demás mejorada con texturas en alta resolución. Un proyecto que, a pesar de haberse completado, a última hora fue paralizado y jamás llegó a ver la luz debido a una complicada trama entre compañías en la que ahora no vamos a entrar.

Toda esta introducción nos sirve para llegar hasta el juego que nos ocupa en estos instantes, otro clásico de Nintendo 64 que esta vez si ha llegado a ver la luz: Banjo-Kazooie, que llega a Xbox 360 poco después que la última entrega de la saga, Baches y cachivaches, con la que tiene cierta conexión.

Este Banjo-Kazooie es una conversión casi directa de la que fuese la primera entrega de esta saga, en la que nos daba a conocer a Banjo, un oso perezoso, y a su amiga Kazooie, una pájara que vive en su mochila. Pero, en realidad, Banjo no hizo su debut en el mundo de los videojuegos en este título, sino que varios meses ya apareció en Diddy Kong Racing, también de Rare.

Banjo-Kazooie llegó al mercado inspirándose en el desarrollo del siempre genial Super Mario 64, al igual que la mayoría de los videojuegos en tres dimensiones que llegaron después. No obstante, lejos de limitarse a ser otro clon barato del juego del fontanero, Rare logró completar un título con personalidad propia, tal y como anteriormente logró con Donkey Kong Country, con el que demostró que no todo estaba inventado en el género de las plataformas. No solo eso, sino que su particular desarrollo con un tándem de dos personajes trajo consigo más juegos de plataformas con conceptos similares, como Jak and Daxter o Ratchet y Clank.

La historia de estos particulares protagonistas empieza casi como de si un cuento se tratase. La malvada bruja Gruntilda acaba de inventar una pócima que sirve para decirle quién es la más bella. Sin embargo, la bruja no obtiene la respuesta que estaba esperando, ya que su verde y verrugoso rostro no tiene comparación con el de Tooty, una osita que resulta ser la más bella. Así que Gruntilda decide secuestrarla para robarle su belleza, utilizando una máquina creada por Klungo, personaje que se pasó al lado de los buenos en Baches y cachivaches. Y casualmente resulta que Tooty es la hermana de Banjo, así que le tocará desperezarse y ponerse en marcha para encontrarla.
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