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Baten Kaitos: Las Alas Eternas y el Océano Perdido

GameCube


Rol (RPG)

28 4

Europea

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Desarrolladoras/s

Monolith Soft

Productora/s

Namco

Distribuidoras/s

Nintendo

Puntuación media
79,50

Análisis

En busca del océano perdido...

Namco nos trae una auténtica epopeya llena de sentimientos encontrados donde a través de sus personajes viviremos una sorprendente y épica aventura para encontrar un océano perdido.

Por Mind Reader | Publicado el día 01/04/2005 11:14


Aún nos quedan varios aspectos de Baten Kaitos que abordar. Uno de ellos es la dificultad, que está bien ajustada, pero con algunos combates realmente difíciles y desesperantes. La relativa escasez de magnus de defensa también contribuye a aumentar la dificultad de los combates. Los puzzles son difíciles pero originales, y salvo casos concretos, cualquier jugador medianamente experimentado podrá resolverlos con cierta brevedad. En lo que respecta a la duración, encontramos un arma de doble filo. Baten Kaitos tiene mayor duración que Tales of Symphonia. Un jugador medio podría completar la trama principal del juego en unas 45-50 horas (la duración de ToS se estima en unas 40-45 horas para la trama principal). Las búsquedas secundarias son escasas pero aumentan mucho la duración del juego, pues completarlas requiere mucho tiempo. Sin embargo, la rejugabilidad del título es mínima (casi podría considerarse nula). Una vez conoces la trama principal, el juego se hace totalmente aburrido, pues es absolutamente lineal en su trama, y las aventuras secundarias, que pueden resolverse con algo de libertad, son repetitivas en su procedimiento. Es inevitable comparar a Baten Kaitos con Tales of Symphonia en este aspecto. Gracias a su gran rejugabilidad y su gran cantidad de aventuras secundarias, ToS garantiza de forma global muchas más horas de diversión que Baten Kaitos.

Básicamente podríamos decir que la duración de Baten Kaitos se prolonga debido a tres causas: larguísimas conversaciones que en ocasiones no contribuyen a desarrollar la historia, combates excesivos y monónonos a largo plazo que hacen "perder" demasiado tiempo y aventuras secundarias demasiado extensas y repetitivas. No nos confundamos, las tres cosas (conversaciones, batallas y aventuras secundarias) son elementos importantísimos en cualquier RPG que se precie y no están del todo mal llevadas a cabo, pero Namco tiene suficiente experiencia en este campo como para saber hacer las cosas mejor. Las batallas son dinámicas pero lentas al tener que ver una y otra vez las mismas animaciones de combate, y dado que un simple combate puede alargarse entre unas cosas y otras hasta seis u ocho minutos, las fases donde hay muchos enemigos pueden resultar eternas. En conclusión, encontramos que la mayor duración de Baten Kaitos se consigue a base de crear situaciones propensas a aburrir a aquellos que no les guste demasiado el género o el particular estilo de este juego.

Resumiendo, Baten Kaitos es un título que destaca en muchos apartados individualmente: gráficos bellos, recomendable banda sonora, intuitivo y original sistema de batalla, argumento excepcional... en cambio, al mezclar todos esos elementos para conseguir el resultado final, el conjunto pierde parte de su encanto. Las piezas no funcionan tan bien en conjunto como por separado. Puede llegar a hacerse aburrido y monótono en su mecánica, tanto a la hora de explorar los escenarios durante la aventura como a la hora de combatir contra los enemigos. Esa monotonía puede llevar al aburrimiento. Pese a ello, es un título recomendable para los seguidores del género (especialmente si buscan algo diferente) o para aquellos que busquen una buena historia.

Un un amplio mundo...

...lleno de bellos parajes.

Si el argumento te engancha...

...tendrás entretenimiento asegurado.
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NUESTRA VALORACIÓN
Gráficos

Los gráficos son variados y ambientan bien. Algunos escenarios parecen estar vacíos y demasiado estáticos. Los efectos gráficos son poco notorios.

78
Sonido

La banda sonora está llena de temas de considerable calidad. Las voces en inglés no destacan y los efectos de sonidos pasan inadvertidos.

80
Jugabilidad

El control es sencillo e intuitivo. Aprender a combatir es lioso y entender el sistema de combate más aún, pero una vez dominado carece de interés.

75
Diversión

Conversaciones larguísimas innecesarias, combates soporíferos a la larga y escasas aventuras secundarias. Lo más interesante es descubrir la historia.

72
Alternativas

Baten Kaitos es único en su estilo. Tales of Symphonia es una gran alternativa. En RPG con cartas, PSO Ep. III: Card Revolution o Lost Kingdoms pueden resultarte interesantes.

Excelente ambientación y estilo propio. Un argumento interesante y bien llevado que engancha.

Lineal en buena medida, monótono en su desarrollo y tedioso en sus combates.

Nota final

El juego apunta alto pero falla en elementos importantes como la jugabilidad y la diversión. Su argumento es su mayor baza.

76
¿Cómo se puntúa en VJ?

Comentarios de los usuarios:


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