Análisis
La odisea de Kalas y Xelha
Nintendo nos trae la nueva apuesta dentro del rol de Monolith/Namco, un título que destaca por su cuidada estética y sus peculiares combates con naipes
Por satsuinohadou
| Publicado el día 24/04/2005 12:32
Para concluir el análisis de Baten Kaitos: las alas eternas y el océano perdido, tenemos que dejar bien claro, que el juego posee un sistema de combates muy particular, que no dejará indiferente a nadie, y que hará que mientras a algunos les parezca una obra maestra, algo en lo que discrepo y que razonaré un poquito más abajo, a otros se les haga insufrible, o como poco un juego con algún defecto que lo aleje de catalogarse como imprescindible.
La historia de Baten Kaitos, la personalidad y carisma de los personajes, los sorprendentes giros argumentales, son los propios de todo buen juego de rol, además el hecho de que en la presente generación el rol no esté sorprendiendo como lo hiciera en la etapa 32 bits, o la edad dorada de los 16 bits, puede hacer que muchos tiendan a sobrevalorar un juego, que si bien posee una notable calidad, queda alejado de ser introducido en el Olimpo de los Videojuegos, como algunos pretenden hacer creer.
Inicialmente tenemos que criticar que tecnológicamente el juego sea bastante arcaico, pese a que sea una delicia la belleza de los escenarios, algo que podría parecer una contradicción o caer en el típico argumento que parecería otorgar la categoría de obra maestra a un juego en función de su apartado técnico. Por suerte soy de aquellos usuarios que valoran más un apartado jugable entretenido, una gran rejugabilidad, algo de lo que carece Baten Kaitos, gran cantidad de secretos, algo que tampoco abunda en Baten Kaitos, unos combates atrayentes, algo más subjetivo en este caso, ya que aunque para mi gusto no llegan a la maestría de las luchas en Grandia II, al menos no caen en la monotonía de Skies of Arcadia, y por lo menos se distancian de los más que reiterados esquemas de los juegos de Square Enix. Pero no puede volver a dejar la oportunidad de lamentar que la carga emocional y dramática del juego recaiga la mayoría de las ocasiones sobre meras ilustraciones realizadas a mano, en una era donde cine y videojuegos están más relacionados que nunca, aunque no haya que caer en el extremo de película interactiva que muchos critican.
El sistema de desarrollo de personajes no está demasiado trabajado, lejos de las esferas de Final Fantasy X, con poco interés puesto en el sistema de objetos y equipamiento, y es que parece que Monolith sólo se ha preocupado del sistema de Magnus en combate, algo que como hemos comentado unas cuantas veces ya en el análisis, pese a su profundidad y estrategia, echará para atrás a muchos usuarios, que preferirán lo visto en el reciente ToS.
Baten Kaitos se convertirá en un título importante dentro del catálogo de Nintendo GameCube, primero por ser exclusivo, segundo por ser una excepción dentro de la norma general de la clase de títulos que normalmente dan el salto desde Japón a Europa, y tercero por la magia que destila su particular estilo gráfico. Decidir si se convierte en uno de los mejores exponentes del catálogo de GameCube dependerá de lo que consiga atraparte su historia y sistema de combates, para mí gusto, sin dejar de ser una opinión más, tan válida como la de cualquier usuario, es un juego notable, aunque no sobresaliente, ya que esa serie de argumentos prácticamente intangibles, en cuya suma reside la magia de un juego, no se dan en Baten Kaitos, aún así, no deja de ser un juego del que congratularse, especialmente por la apuesta arriesgada de Nintendo de traerlo a nuestro país, con textos en castellano, permitiendo que la enorme base de fans de los juegos de rol disfruten con un nuevo título importante, tras el imprescindible ToS.
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NUESTRA VALORACIÓN
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Gráficos
Escenarios cuidadísimos, bastante bonitos, pero prerrenderizados, lo que le resta mérito, es bastante clásico en este aspecto
80
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Sonido
Doblaje al inglés correcto, y una banda sonora impecable, sin duda uno de los mejores apartados del juego
88
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Jugabilidad
Un sistema de combates e ítems muy original, con los Magnus (naipes) como protagonistas absolutos, no gustará a todo el mundo
85
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Diversión
Una aventura larguísima, cerca de 60 horas, side quests que nos acompañarán durante toda la aventura, los combates pueden quemar bastante
81
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Alternativas
Tales of Symphonia
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Que Nintendo se haya atrevido a surtir a los usuarios de GameCube con un RPG tan deseado
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Los combates no gustará a todos, los modelos no transmite dramatismo, por lo alejado de la cámara
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Nota final
Nos encontramos ante un juego que no dejará indiferente a nadie, o te enamora por su estética o combates, o te parecerá de lo más normal
83
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¿Cómo se puntúa en VJ?
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