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Baten Kaitos: Las Alas Eternas y el Océano Perdido

GameCube


Rol (RPG)

27 4 1

Europea

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Desarrolladoras/s

Monolith Soft

Productora/s

Namco

Distribuidoras/s

Nintendo

Puntuación media
79,50

Análisis

¡Saca tus cartas y pelea!

Baten Kaitos viene dispuesto a dar originalidad al género de los RPG con un innovador sistema de combates por cartas y un apasionante argumento. ¡Descúbrelo!

Por Miguel Muñoz | Publicado el día 14/10/2005 22:28

La principal razón por la que Baten kaitos resulta tan original para el género de los RPG's es debido a su sensacional sistema de cartas (llamadas magnus en el juego). Y es que todos los objetos vienen en forma de magnus, que son unas cartas que capturan la esencia de cada esencia y luego la liberan cuando queramos. Así, podemos encontrarnos varios tipos de magnus: De uso (magnus que usamos fuera de las batallas para curarnos, eliminar alguna alteración de estado, subir los atributos de algún personaje, etc.), de equipamiento (son magnus que llevan equipados los personajes y que aumentan sus atributos o los hacen más resistentes a las alteraciones de estado, como sueño, llamas, etc.), magnus esenciales (son magnus que contienen algún objeto necesario para avanzar en el juego), y, por último, las magnus de combate (como su nombre indica, las magnus que vamos a usar a la hora de combatir, que pueden ser de ataque, de defensa o de recuperación). En total son más de mil magnus diferentes las que podemos encontrarnos a lo largo del juego. Y sus posibilidades son inmensas: Hay muchas magnus que cambian con el tiempo, convirtiéndose en otras diferentes. Por ejemplo, la magnus plátanos verdes (que sirve para atacar), se transforma al tiempo en plátanos normales (que sirve para recuperar PS), más adelante en plátanos pochos (que sirve de nuevo para atacar), y por último en fruta podrida (que sirve para envenenar). También hay magnus que sólo se obtienen haciendo combinaciones con varios magnus en los combates. Así, el magnus tarta de fruta se obtiene usando en un ataque los magnus plátanos y azúcar.

Pero es en los combates donde se le saca más jugo a este sistema. Estos se organizan por turnos: en nuestro turno tiramos varias cartas (al principio tiramos sólo dos, pero conforme vamos subiendo de clase podemos tirar hasta 9 cartas en un sólo ataque). Además, podemos aumentar la potencia del ataque creando combinaciones con las valencias de las magnus (es decir, con sus números). Una escalera de número o una serie con el mismo número le añaden potencia al ataque. Y aunque al seleccionar el ataque este aparezca en forma de magnus, al realizarlo el personaje lo hará normalmente, es decir que no usará la carta para atacar, sino que extraerá de ella el ataque y lo realizará. Cada personaje tiene su propio estilo de lucha, habiendo así magnus de combate exclusivas para cada personaje. Por ejemplo, Kalas usará espadas y Gibari remos. Además, al realizar el ataque hay que tener en cuenta que algunas magnus son de un elemento, por lo que usar esa magnus contra algún enemigo que tiene el elemento opuesto aumentará el ataque, y si tiene el mismo elemento, este se reducirá. Además si usamos en un mismo ataque magnus con elementos opuestos, se le restará potencia al ataque. En total hay seis elementos: El fuego, que se opone al agua; el cronos, que se opone al viento; y la luz, que se opone a la oscuridad.

Además, también debemos defendernos de los ataques de los enemigos, usando magnus defensivas (o bien magnus mixtas, que sirven tanto para atacar como para defenderse) antes de que lancen el ataque. Y para la defensa existen las mismas normas que para el ataque: también podemos crear combinaciones con las valencias, y podemos reducir mucho el daño de un tipo de ataque si nos defendemos con uno que contenga su elemento opuesto.

Las magnus de ataque de cada personaje las seleccionamos nosotros en el inventario. Los personajes pueden llevar un límite de magnus que va aumentando conforme van subiendo de clase, y nosotros podemos elegir las que queramos que lleven, equilibrando bien la proporción entre magnus ofensivos y defensivos, y añadiendo alguna magnus de curación. En el combate las magnus del mazo de cada personaje irán apareciendo aleatoriamente, por lo que la suerte también determina un poco los combates, aunque cuenta más nuestra habilidad al administrar las cartas del mazo.

A grandes rasgos, este es el original sistema de cartas de Baten Kaitos. A primera vista, puede resultar muy denso debido a lo complejo que es. Pero os aseguramos que os va a sorprender por lo intuitivo y sencillo que es de aprender y las grandes posibilidades que ofrece. En definitiva, un genial sistema al que podemos sacarle todo el jugo sin demasiadas dificultades, y muy divertido de usar.

Kalas en plena acción.

Xelha utilizará conjuros mágicos.

Podemos coleccionar hasta 1000 magnus diferentes.

Los resultados de un turno aparecen en una pantalla como esta.
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