Análisis
La gran noche del Caballero Oscuro
Rocksteady Studios toma a Batman en uno de los momentos más agraciados del personaje y crean un juego que, por primera vez en años, rompe con el mito de los juegos basados en licencias.
Por David García Abril
| Publicado el día 10/09/2009 01:51
Sentirse Batman
La aventura que nos propone Rocksteady en nuestra visita a la isla de Arkham sigue un estilo de aventura en tercera persona que combina con excelente sabiduría exploración, acción e infiltración. Lo que destaca en primer lugar es la excelente recreación de las habilidades de Batman con un control asequible y fiable, tanto para utilizar los más sofisticados artilugios como para repartir jarabe de palo a los secuaces del Joker.
El sistema de combate presenta un sistema de ataques normales combinadas con contras y esquivas bastante bien pensado y que nos permite realizar combos muy fluidos y gratificantes. Aunque al principio tenemos la tentación de machacar botones sin ton ni son, el juego presenta un acertado sistema de recompensa de manera que obtenemos más puntos de bonificación para adquirir mejoras si enlazamos bien nuestros golpes. Para conseguirlo el juego exige que pulsemos siempre el botón adecuado en el momento preciso, de manera que el más mínimo error rompe la cadena del combo, lo cual hace que la bonificación empiece desde cero, pero sin dejarnos vendidos ante los enemigos.
Aunque la idea es buena, la mayor pega probablemente del juego es que no acaba estar del todo bien explotada. Los enemigos no es que muestren una IA muy elaborada por lo que enfrentarse a ellos resulta a veces demasiado sencillo. Pero más grave que eso es que el juego abusa demasiado de la situación de rodear a Batman de un grupo de matones y dejarnos acabar con ellos a nuestro antojo. A veces aparecen variaciones como enemigos armados con cuchillos o porras eléctricas que nos obligan a usar otros tipos de movimientos, pero tampoco mejoran mucho la cosa. Los jefes finales tampoco están demasiado inspirados la mayoría y el hecho de que muchas veces echan mano de tener a enemigos normales de apoyo tampoco ayuda. Todo esto no quiere decir que los combates sean aburridos, ojo. El sistema de bonificaciones invita a ser creativos y eso sin duda los hace gratificantes, pero uno no podrá evitar notar una sensación poco agradable de repetitividad.
La parte de sigilo está bastante mejor resuelta. De vez en cuando nos tocará afrontar escenarios plagados con enemigos con armas de fuego contra los cuales el enfrentamiento directo es un auténtico suicidio. Para ello deberemos aprovecharnos de la agilidad de Batman para encaramarnos a gárgolas y demás sitios elevados para atacar desde las sombras como sólo el cruzado de la capa sabe hacer. Resulta especialmente divertido ver cómo los enemigos se acobardan y se ponen nerviosos al ver caer a sus compañeros uno a uno. Al concepto le faltan algunas esquinas por pulir, ya que el diseño de niveles favorece que podamos hacer la mayor parte del trabajo desde encima de las gárgolas, pero a pesar de ello estas zonas son las que mejor sabor de boca dejan tras de sí.
Por último las partes de investigación, que recuerdan muchísimo a la saga Metroid, también está muy bien ejecutada. El desarrollo de la historia es francamente lineal, pero el diseño semiabierto de los niveles hace que podamos afrontarlos de diferentes maneras. Además la colocación de los secretos, representados por los acertijos de Enigma, invitan al jugador a explorarlos a conciencia con suculentas recompensas. Por descontado, que el que la historia nos haga volver sobre nuestros pasos sin dejar la sensación de que el juego se estire artificialmente en absoluto, hace que el mérito sea todavía mayor.
Todo esto a lo largo de una aventura de unas 12 horas de duración. Una duración que puede hacerse más bien escasa pero que se compensa con una rejugabilidad considerable. Los acertijos de Enigma nos dará información con perfiles de los personajes y podremos además encontrar cintas de grabación de los presos de Arkham que nos da mayores detalles sobre el guión. También cabe destacar, como no, el modo de juego "Desafío". Estos últimos consisten en pruebas de la historia principal, tanto de combate como de sigilo, que podemos realizar a parte con ciertas modificaciones. Al final de dichas pruebas se nos dará una puntuación que después podremos subir a la PlayStation Network y compararlas con las de otros jugadores.
En esto último cabe mencionar el contenido descargable de la versión de PS3, que es la posibilidad de afrontar los desafíos controlando al Joker. En los desafíos de combate la verdad es que no hay muchas diferencias con Batman en lo que a jugabilidad se refiere, salvo la ausencia de gadgets con la excepción de una pistola con un único disparo. Mayores diferencias se aprecian en las partes de sigilo, ya que al contar con habilidades mucho más limitadas que las de Batman, estos resultan bastante más complicados de afrontar. Aun con todo, a nadie le amarga un dulce y el extra le da un punto extra de rejugabilidad que se agradece. Además que resulta de lo más cachondo ver a los "buenos" haciendo "de malos" en estos escenarios.
En resumidas cuentas, Batman: Arkham Asylum ha conseguido cumplir en buena medida las expectativas que había puestas en él. No puede decirse que sea perfecto, ya que ciertos elementos repetitivos en su diseño jugable, sobre todo en lo que combates se refiere, le restan algunos puntos. Sin embargo, su perfecta ambientación, la buena e inmersiva narrativa y la genuina sensación de meternos en la piel del Caballero Oscuro hace que sea, no sólo un imprescindible para los seguidores del personaje, sino también una compra más que recomendable para todo tipo de jugadores. Sin lugar a dudas, sin hubiera más juegos basados en licencias como este título, otro gallo nos cantaría en este nuestro mundillo.
Por David García Abril
En el apartado jugable "Arkham Asylum" ofrece una mezcla de géneros muy bien ejecutada
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Los combates son sencillos a priori, pero invita al jugador a sacarle el máximo partido
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Por desgracia las repetitivas situaciones y los poco inspirados jefes hacen que no acaben de brillar
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El componente de sigilo es el mejor implementado. Uno llega a sentirse en la piel de Batman
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El componente de exploración casi al estilo "Metroid" dota al título de una mayor profundidad
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Las misiones del Joker, exclusivas de PS3, aun sin ser nada del otro mundo, se agradecen
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Aun teniendo algunos puntos poco pulidos, Batman: Arkham Asylum es un juego muy recomendable
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NUESTRA VALORACIÓN
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Gráficos
Sapientísimo uso de UE3 para crear una atmósfera sobrecogedora muy adecuada para el personaje. Tan sólo fallan un poco las animaciones faciales.
87
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Sonido
Espectaculares efectos, música muy bien utilizada y uno de los mejores doblajes en castellano jamás realizados. Sencillamente sublime.
95
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Jugabilidad
Perfecta recreación de las habilidades de Batman y la parte de sigilo es muy satisfactoria. Los combates, aunque fluidos, se hacen algo repetitivos.
87
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Diversión
La aventura principal es algo corta, pero tiene muchos secretos y modos extra que lo hacen muy rejugable. El guión cuenta con una narrativa exquisita.
90
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Alternativas
Splinter Cell y Metal Gear Solid son los que más se acercan en cuestiones de sigilo, pero la experiencia de ser Batman es única en todos los sistemas.
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La perfecta recreación de las habilidades de Batman. La ambientación, la narrativa y el doblaje.
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Los combates y ciertos aspectos del diseño jugable se hacen algo repetitivos.
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Nota final
Probablemente el mejor juego basado en una licencia desde Spider-Man 2. Convencerá tanto a los fans del personaje como a los que no lo son.
89
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¿Cómo se puntúa en VJ?
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