Análisis
Bat-batacazo
La nueva película de Batman espera complacer a todos los fans del hombre murciélago, y parece ser que puede lograrlo. ¿Logrará la adaptación a móviles lo mismo? Descúbrelo con este análisis.
Por Thalyon
| Publicado el día 10/06/2005 17:10
Y hasta aquí todo lo que puede hacer nuestro caballero oscuro. El juego está dividido en cuatro capítulos, los cuales se suceden sin explicación alguna, salvo tu objetivo en cada uno de ellos, que pueden ser tan simples como atar soldados o desactivar las bombas repartidas por un escenario. Por desgracia, encima que son simples tus metas en cada capítulo, sólo hay una en cada, lo que hace el juego todavía más fácil de lo que es de por si.
Por supuesto Batman tiene una barra de vida la cual, si llega a cero, nos hará perder un intento y tendremos que empezar de nuevo desde algún punto. En cada fase dispondremos de tres intentos, lo que es más que de sobras para cumplir nuestro cometido.
También existirá un medidor de sigilo, el cual medirá nuestras cualidades de infiltración en cada nivel. A medida que los soldados rivales nos vean, hagamos mucho ruido o entremos en combate directo con ellos, la barra se irá llenando y una vez completa perderemos un intento. De todos modos no acaba de funcionar bien, ya que puedes pasarte todas las fases de carrerilla sin molestarte en ser sigiloso y sin que acabe de llenarse dicho medidor, sólo los menos hábiles o los que lo hagan a drede conseguirán llenar la dichosa barra.
En el apartado gráfico Batman Begins no destaca especialmente comparado con otros títulos también de reciente lanzamiento. Todos los escenarios que visitaremos son altamente similares, ya que todos simulan edificios a distintos niveles, azoteas y almacenes, aunque en su defensa hay que decir que son fieles al ambiente oscuro y triste de Gotham City. Las animaciones de nuestro héroe son correctas sin más y las de nuestros clónicos rivales se quedan un paso atrás de las de Batman.
El apartado sonoro del juego sigue siendo el talón de Aquiles en los juegos para móviles, y Batman Begins no es ninguna excepción. Apenas escucharemos una pocas notas discordantes que intentarán simular unas melodías y nada más. Ni tan siquiera algún efecto sonoro en los golpes, pasos o disparos.
Antes de finalizar este análisis hay que decir que el juego está totalmente en castellano, que aunque sólo hayan menús y una ligera explicación de tus objetivos siempre se agradece ese detalle. El juego no incorpora más que un único modo de juego, el cual para colmo puedes completar en poco más de veinte minutos, y ni siquiera hay diversos niveles de dificultad ni nada que invite a jugar de nuevo el juego, por lo que queda un producto lleno de buenas ideas pero que por sus importantes defectos sólo está indicado para los más fanáticos del hombre murciélago.
Este chico no sabe lo que se le viene encima...
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Debemos intentar no alertar a todos los guardias.
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NUESTRA VALORACIÓN
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Gráficos
Batman aprueba mientras que los clónicos enemigos se quedan atrás. Los escenarios son muy similares entre si.
60
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Sonido
Unos cuantos pitidos que simulan una melodía y ya está.
20
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Jugabilidad
Enseguida te haces con el control (aunque no tienes más remedio) y los gadgets del cinturón aportan originalidad.
70
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Diversión
Mientras que dura el juego lo disfrutas, lo malo es que 20 minutos no dan para mucho disfrute...
61
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Alternativas
Splinter Cell Chaos Theory
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Los utensilios del bat-cinturón. Puedes poner el sonido desactivado.
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Su corta duración, con veinte minutos tendrás de sobra, treinta si eres algo novato.
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Nota final
Un juego con buenas ideas pero que fracasa estrepitosamente por su breve duración.
53
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¿Cómo se puntúa en VJ?
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